PROGRAMACIÓN EN PYTHON

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
PROGRAMACIÓN EN PYTHON por Mind Map: PROGRAMACIÓN EN PYTHON

1. 6. Introducción a Python

1.1. Cada programa de Python se almacena en un fichero de texto con la extensión .py

1.2. IDLE es el editor de ficheros propio de Python

1.3. También podemos usar la web Repl.it para probar nuestros programas en Python

1.4. Para ejecutar un programa de Python en nuestro ordenador tenemos que introducir el siguiente comando: Python miprograma.py

2. 7. Variables en Python

2.1. Las variables son contenedores donde podemos guardar datos durante la ejecución de nuestro programa

2.2. Al terminar el programa se borran

2.3. A las variables se les puede asignar valores y leer los valores que contienen

2.4. Los nombre de las variables se escriben en minúscula, sin espacios, sin ñ y sin tildes

2.5. Tipos de variables: texto, numéricas y booleanas

2.6. Ejemplos: color = "rojo" usos = 2 mangacorta= True

3. 8. Tipos de datos avanzados: Listas y Diccionarios

3.1. Listas: permite definir un conjunto de valores bajo el mismo nombre de variable. Ejemplo: prenda = ['pantalón', 'azul', 0]

3.2. Diccionarios: Es un conjunto de valores con formato clave:valor. Ejemplo: prenda = {'tipo':'pantalón', 'color':'azul', usos: 0 }

3.3. Lista de diccionarios:

3.4. misprendas = [{'tipo':'pantalón', 'color':'azul', usos: 0 }, {'tipo':camisa, 'color':'roja', usos: 2 }]

4. 9. Python: Almacenamiento persistente: ficheros

4.1. config = shelve.open('miropero.txt') config['misprendas'] = misprendas config.close()

5. 10. Función

5.1. Una función es un fragmento de código que realiza una tarea y devuelve un resultado.

5.2. raw_input() es una función incluida en Python que captura el texto introducido por teclado hasta que se pulsa enter

5.3. Comentarios: # esto es un comentario

5.4. Ejemplo:

5.4.1. respuesta = raw_input('Elija opción: ')

6. 11. Para recuperar información de fichero

6.1. # Abre el fichero miropero.dat y asocia sus datos a config config = shelve.open('miropero.dat') # Guarda en la variable misprendas el valor de misprendas del fichero misprendas = config['misprendas'] # Guarda en la variable misreglas el valor de misreglas del fichero misreglas = config['misreglas'] #Cierra el fichero config.close()

7. 12. Condiciones if

7.1. Rombo de diagramas de flujo

7.1.1. If condiciónX: (indentación) Sentencias si se cumple la condiciónX Else if condiciónY: Sentencias si no se cumple condiciónX y se cumple condiciónY Else Sentencias si no se cumple condiciónX ni condiciónY

8. 1. Python

8.1. Python es un lenguaje de programación interpretado muy popular

8.2. Los lenguajes interpretados se caracterizan por leer y ejecutar cada línea una a una.

8.3. En cambio, los lenguajes compilados, primero compilan todo el programa en un archivo ejecutable, y al abrir el ejecutable se ejecuta el programa.

9. 2. IDE

9.1. Integrated development enviroment -> Entorno de desarrollo integrado

9.2. Python IDE: IDLE, hay muchos más

9.3. En clase trabajaremos con IDLE o Repl.it

10. 3. Hola Mundo en Python

10.1. Lo primero que se suele hacer para comprobar el funcionamiento de un IDE es imprimir por pantalla “Hola Mundo”

10.2. “Hola Mundo” en Python:

10.2.1. print “hola mundo”-

11. 4. Diagramas de flujo

11.1. Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

11.2. Los diagramas de flujo permiten representar gráficamente el proceso o el algoritmo que se va a programar.

11.3. Son verticales empezando por arriba y terminando por abajo.

11.4. Un diagrama de flujo es similar a una tubería por la que circula el agua

11.5. Componentes de un diagrama de flujo:

12. 5. Programación orientada a objetos: Clase

12.1. Una clase permite representar de forma abstracta un objeto, sus atributos y las funciones que podemos hacer con él.

12.2. Ejemplo:

12.2.1. Clase: Coche

12.2.1.1. Atributos: Velocidad, peso, potencia, cilindrada, kilometraje, fecha matriculación

12.2.1.2. Funciones: Acelerar, frenar, cambiar de marcha

12.2.2. Clase: Pantalón

12.2.2.1. Atributos: color, material, marca, talla, número de veces usado

12.2.2.2. Funciones: ponérmelo, lavarlo, plancharlo, comprarlo, venderlo, prestarlo

12.3. Los objetos se pueden relacionar entre sí, por ejemplo: pantalón se relaciona con ropero, mediante la asociación el pantalón puede estar en el ropero.

13. 13. Tipos Comparadores

13.1. A > B

13.1.1. A mayor que B

13.2. A < B

13.2.1. A menor que B

13.3. A == B

13.3.1. A igual a B

13.4. A != B

13.4.1. A distinto de B

13.5. A >= B

13.5.1. A mayor o igual que B

13.6. A <= B

13.6.1. A menor o igual que B