¿Que aprendí en aplicaciones móviles?

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¿Que aprendí en aplicaciones móviles? por Mind Map: ¿Que aprendí en aplicaciones móviles?

1. Segundo parcial y android studio

1.1. En este parcial desarrollamos nuestras practicas y proyectos en un nuevo software llamado android studio que se basa en diseño mediante xml y progamacion mediante el lenguaje java

1.1.1. Durante su uso vimos diferentes usos mediante practicas muy variadas donde al final teníamos que usar esos conocimientos adquiridos para desarrollar un proyecto con este software

1.1.1.1. Al final realizamos una segunda versión de nuestro juego de preguntas adaptado a esta plataforma. con algunas mejoras y cambios aunque debido al poco tiempo y algunas otras circunstancias tenia algunos fallos

2. Tercer parcial y otros métodos para desarrollo

2.1. Debido a las dificultades para el uso de android studio en el tercer parcial el profesor decidió usar otros métodos para el desarrollo de aplicaciones moviles como lo que es dreamweaver y Jquery movil que son alternativas para la materia de móviles

2.1.1. Dreamweaver y jQuery movil son software orientados a la creacion de sitios web que pueden ser orientados como si fueran aplicaciones moviles

2.1.1.1. Se desarrollaron sitios web oritenados a la educacion como si fueran una aplicacion movil

2.1.1.1.1. Para finalizar al igual que en los demás parciales se desarrollara un proyecto fina en este caso mi equipo realizara una pagina web acerca de nuestro "estudio" y de lo que hemos desarrollado a lo largo del semestre

3. Conclusion

3.1. Como una pequeña conclusión quisiera decir que a pesar de las dificultades a lo largo del semestre siempre ha sido muy entretenido el desarrollo de aplicaciones móviles y que seguiré esforzándome en posteriores materias

4. Identificación de características de aplicaciones móviles

4.1. Pude identificar y comprender las tecnologías móviles a partir de una exposición realizada a partir de los temas que nos brindo el profesor

4.1.1. En la cual aprendimos varios temas como que es lo que caracteriza a una aplicación móvil, factores a tomar en cuenta a la hora de desarrollar una aplicación, como su funcionalidad en los dispositivos a los que esta dirigido

5. Primeras practicas y aplicación móvil

5.1. Nuestro primer entorno de desarrollo fue la plataforma app inventor un entorno de desarrollo que se basa en bloques y esta disponible para PC, aunque las apps que desarrollas son para android.

5.1.1. En esta plataforma yo y mi equipo desarrollamos nuestro primer proyecto el cual era un juego de preguntas educativas orientada a gente que busca mejorar su nivel en varias asignaturas

5.1.1.1. Para finalizar todos los equipos expusieron su proyecto frente a todo el grupo