COMPONENTES DE LA USABILIDAD

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COMPONENTES DE LA USABILIDAD por Mind Map: COMPONENTES DE LA USABILIDAD

1. Componentes de la Usabilidad

1.1. Publicación Electrónica

1.1.1. Todos lo medios digitales de información

1.2. Tratamiento de la Información

1.2.1. Gestión y control de la información.

1.3. Enseñanza Interactiva

1.3.1. Información consistente y útil

2. Sistemas Interactivos

2.1. Acceso y manipulación de datos

2.1.1. Desarrollo y gestión de entornos gráficos

2.2. Almacenamiento

2.2.1. Soporte de almacenamiento de la información a partir de diversos medios de compresión.

3. Experiencia de usuario

3.1. Conocimiento y aplicación por medio de un profesionalismo gráfico y digital.

4. Efectividad y fiabilidad

4.1. Se realiza enbase a indicadores

4.1.1. Calidad tecnica del entorno

4.1.2. Potencialidad didactica

4.1.3. Funcionalidad

4.1.4. Servicios personales

5. Usabilidad

5.1. Grado de eficiencia, eficacia y satisfacción para lograr objetivos a partir de usuarios especificos.

5.2. Se compone de atributos

5.2.1. Cuantificables de forma objetiva

5.2.2. Cuantificables de forma subjetiva

6. Eficiencia

6.1. La multimedia cuenta con una gran variedad de software y aplicaciones para un desarrollo mas amigable.

7. Facilidad de aprendizaje

7.1. Se crea una interacción entre el usuario y el sistema relacionado con la familiaridad sintetización generada conocimientos previos

8. Flexibilidad

8.1. Relativa a la variedad de posibilidades para intercambiar información. También abarca la posibilidad de dialogo optimizando la interacción entre el usuario y e sistema.

9. Robustes

9.1. Nivel de apoyo al usuario para cumplir con los objetivos planteados.

10. Beneficios

10.1. Reducción de los costos de aprendizaje

10.2. Disminución de costos de asistencia y ayuda al usuario.

10.3. Optimización de costos de diseño y mantenimiento

10.4. Aumento de la taza de conversión de los sitios web

10.5. Mejora de imagen y prestigio

11. Concistencia y estandarización

11.1. Factor clave para el uso de la interfaz.

11.2. Supone la fijación de constantes representativas en una aplicación

11.3. Se refiere a la experiencia del usuario

11.4. Según Shneiderman la consistencia se representa en:

11.4.1. Acciones

11.4.2. Terminología

11.4.3. Elementos gráficos

11.5. Según Tognazzini la consistencia varia según la aplicación

11.5.1. Interpretación del comportamiento del usuario

11.5.2. Estructuras invisibles

11.5.3. Estructuras visibles

11.5.4. Elementos del diseño

11.5.5. Conjunto de productos (swite de aplicaciones)

11.5.6. Instalación

11.5.7. Plataforma

11.6. Estándares y especificaciones de la creación de contenidos digitales

11.6.1. Posibilidad de reutilización de contenidos

11.6.2. Interoperabilidad

11.6.3. Durabilidad de los contenidos

11.6.4. Rentabilidad económica y ahorro de costos

11.6.5. Ahorro de costos en el desarrollo de entornos

11.6.6. Permitir que el trabajo se centre en aspectos no tecnológicos.

11.6.7. Ofrece sistemas de seguimiento

12. Estilo comunicativo

12.1. Combinación de soportes de comunicación interactivamente para vincular la participación del usuario.

12.2. Integra compatible y estrategicamente los conceptos básicos de la comunicación

12.3. Desarrollo innovador dinámicamente visual capaz de atraer la atención del usuario

13. Capacidad de aprendizaje del usuario

13.1. Desarrollo y aplicación de los conocimientos en el diseño de sitios web o cualquier otro tipo de interfaz conforme a los requerimientos del mercado.

14. Satisfacción del Usuario

14.1. El diseño multimedia cubre las expectativas del usuario tanto tecnológicas como de enseñanza y aprendizaje a a partir de los conceptos generales del multimedia.

15. Conjunto de atributos

15.1. Métodos utilizados para la mejora de la facilidad y uso del proceso del diseño influyendo en el usuario de manera gráfica, visual e interactiva a través de la interfaz.

15.1.1. Facilidad

15.1.2. Eficiencia

15.1.3. Recordabilidad

15.1.4. Errores

15.1.5. Satisfacción