Introducción a los Sistemas Multimedia

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Introducción a los Sistemas Multimedia por Mind Map: Introducción a los Sistemas Multimedia

1. Aplicaciones de sistemas multimedia

1.1. Educación

1.1.1. Ayudan a los estudiantes a comprender mejor los temas

1.2. Medicina

1.2.1. Simulación de procedimientos médicos

1.2.1.1. P. ej. Cirugías

1.2.1.2. P. ej. Imágenes 3D

1.3. Negocios

1.3.1. Capacitación de personal

1.3.2. Presentación de catálogos

1.3.3. Demostración de productos

1.3.4. Publicidad

1.3.5. Mecadotecnia

1.4. Psicología

1.4.1. P. ej. Tratamiento de fobias

1.5. Y muchas otras aplicaciones en otros campos.

2. Programas para crear contenido multimedia

2.1. Software de edición de imágenes

2.1.1. Gimp

2.1.1.1. Retocar fotografías

2.1.1.2. Componer imánenes

2.1.1.3. Soporta varios formatos

2.1.1.3.1. BMP

2.1.1.3.2. GIF

2.1.1.3.3. jpg

2.1.1.3.4. PCX

2.1.1.3.5. PNG

2.1.1.3.6. PS

2.1.1.3.7. TIF

2.1.1.3.8. TGA

2.1.1.3.9. XPM

2.1.2. Adobe Photoshop

2.1.2.1. Fotomontajes

2.1.2.2. Diseños 3D

2.1.2.3. Editor de video

2.1.3. Corel Draw

2.1.3.1. Retocar y diseñar imagenes

2.1.3.2. Conversión en mapa de bits

2.1.3.3. Creación de gráficos

2.1.3.4. Animaciones para web

2.2. Software edición de video

2.2.1. Ulead Video Studio

2.2.1.1. Edición de video

2.2.1.1.1. Montaje

2.2.1.1.2. Efectos de audio y video

2.2.1.1.3. Captura de vido

2.2.1.1.4. Edición de audio

2.2.1.2. Crear textos animados

2.2.1.3. Eliminar sonido de fondo

2.2.1.4. Efectos especiales

2.2.1.5. Crear archivos AVI

2.2.1.6. Soporta muchos formatos

2.2.1.6.1. GIF, AVI, BMP, IMG, MOV, PNG, MP3, WAV, entre muchos otros.

2.2.2. Pinacle Studio

2.2.2.1. Interfaz que permite la captura, edición y grabación de video.

2.2.2.2. Biblioteca de efectos de video

2.2.2.3. Crear clips musicales automáticamente

2.2.2.4. Importa diverso formatos

2.2.2.4.1. AVI, MPEG-1, MPEG-2, DivX, MPEG-4, WMV, MP3, WAV, GIF, JPG, DVD, entre otros.

2.2.2.5. Exporta diversos formatos

2.2.2.5.1. VCD, SVCD, AVCHD, MPEG-4, AVI, DivX, MP3, Flash, entre muchos otros.

2.2.3. Sony Vegas

2.2.3.1. Para profesionales

2.2.3.2. Efectos y transiciones

2.2.3.3. Subtítulos

2.2.4. Adobe Premier

2.2.4.1. Captura de video

2.2.4.2. Edición de video

2.2.4.3. Envía y emite videos en línea o discos duros, etc.

2.2.5. Windows Movie Maker

2.2.5.1. Estabilización de video con vista previa

2.2.5.2. Grabación de narraciones de audio

2.2.5.3. Textos

2.2.5.4. Transiciones

2.3. Software edición de audio

2.3.1. Audacity

2.3.1.1. Grabar, editar, manipular audio.

2.3.1.2. Añadir efectos

2.3.1.3. Mezclar canciones

2.3.1.4. Soporta diversos formatos

2.3.2. Adobe Soundbooth

2.3.2.1. Creación musical

2.3.2.2. Grabación digital

2.3.2.3. Edición

2.3.2.4. Agregar filtros y efectos

2.3.2.5. Mezclar audios

2.3.2.6. Cuenta con librería de audios

2.3.2.7. Ajuste automático de volumen

2.4. Software para crear animaciones

2.4.1. Adobe Flash

2.4.1.1. Crear animaciones

2.4.1.2. Manipular gráficos

2.4.1.3. Crear páginas web con animación, reproductores de audio y video.

2.4.1.4. Su lenguaje de programación es ActionScript.

2.4.2. Blender

2.4.2.1. Gratuito

2.4.2.2. Crear animaciones

2.4.2.3. Modelado y renderizado de 3D

2.4.2.4. Múltiples formatos

2.4.2.4.1. 3D: BLEND, 3DS, DAE, OFF, JAVA, MDW, entre otros.

2.4.2.4.2. 2D: TGA, PNG, JPG, DPX, entre otros.

3. Marketing digital

3.1. "Sistema interactivo" que forma parte de las acciones de Marketing de una empresa

3.2. Las TIC ofrecen varias posibilidades a los usuarios o clientes.

3.2.1. Consultar productos y sus características

3.2.2. Realizar búsquedas de productos

3.2.3. Seleccionar y adquirir la mejor oferta

3.3. Marketing en internet

3.3.1. Plan de marketing en internet

3.3.1.1. Objetivos

3.3.1.1.1. Aumentar ventas

3.3.1.1.2. Disminuir costos

3.3.1.1.3. Mejorar las comunicación con los destinatarios

3.3.2. Ha apoyado al marketing tradicional

3.3.2.1. Desarrollar nuevos productos

3.3.2.2. Ciclo mercadológico

3.3.2.3. Ciclo de ventas

3.3.2.4. Ciclo de apoyo

3.3.3. Estrategia de marketing en internet

3.3.3.1. Qué información necesita el cliente

3.3.3.2. Seleccionar los elementos con los que se promocionará la empresa.

3.3.3.3. Diseñar la páginas en internet.

3.3.3.4. Seleccionar y promover el medio digital (página web, Facebook, etc)

3.3.3.5. Prepararse para atender a los clientes

3.3.3.5.1. Respuestas por e-mail

3.3.3.5.2. Respuestas lógicas

3.4. Genera beneficios para las empresas

3.4.1. Informar a los consumidores de sus productos

3.4.2. Aumento de ventas

3.4.3. Ganar presencia en internet

3.5. Genera beneficios para el consumidor

3.5.1. Accede a información que quizás no encuentre en los locales

3.5.2. Comparar precios de productos

3.5.3. Evaluar productos /servicios en su hogar

3.5.4. Conocer la opinión de otros compradores

3.6. Las redes sociales también ayudan a los negocios.

3.6.1. Ayudan a comunicarse con clientes y nuevos clientes

3.6.2. Crear una comunicad de seguidores

3.6.3. Ayudan a posicionarse

3.6.4. Saber qué se dice de la empresa

3.6.5. Despejar dudas

4. Realidad virtual & aumentada

4.1. Realidad Virtual

4.1.1. Sustituir la realidad con ayuda de dispositivos tecnológicos.

4.1.2. Trasportar al usuario a esa realidad construida.

4.2. Realidad aumentada

4.2.1. Combinar aspectos artificiales con la realidad.

5. Concepto de Multimedia

5.1. Sistema que usa varios medios para trasmitir información interactivamente y a través de diversos sentidos.

5.1.1. Imagenes

5.1.2. Textos

5.1.3. Sonidos (audio)

5.1.3.1. Existen varios formatos de audio

5.1.3.1.1. WAV o PCM

5.1.3.1.2. MP3

5.1.3.1.3. AC3

5.1.3.1.4. AIFF

5.1.3.1.5. WMA

5.1.4. Videos

5.1.4.1. Existen varios formatos de video

5.1.4.1.1. WMV

5.1.4.1.2. MOV

5.1.4.1.3. DivX

5.1.4.1.4. MPEG

5.1.4.1.5. AVI

5.1.4.1.6. HDTV

5.1.4.1.7. PAL

5.1.4.1.8. NTSC

5.1.5. Animación

6. Concepto de Programación

6.1. Ciclo para crear un programa de computadora o un sistema multimedia

6.1.1. Definir problema

6.1.2. Análisis

6.1.3. Diseño

6.1.4. Desarrollo (o codificación)

6.1.5. Documentación

6.1.6. Depuración y mantenimiento

6.1.7. Capacitación

7. Diseño de la aplicación multimedia

7.1. El diseño es similar al diseño de una película o narración.

7.2. Se diseñan pensando en los usuarios de destino.

7.3. Se divide en dos

7.3.1. Diseño (Guion multimedia)

7.3.1.1. Información a trasmitir

7.3.1.2. Muestra las estructura de las pantallas

7.3.1.2.1. Imágenes (similar a storyboard)

7.3.1.2.2. Descripción de los elementos con los que se puede interactuar

7.3.1.3. Explicación de cómo integran los elementos (audio, imagens, video, etc.

7.3.1.4. El conjunto de pantallas muestra las estructura de la aplicación y las rutas que podrá tomar el usuario.

7.3.2. Funcionalidad

7.4. Seleccionar los elementos multimedia correctamente para que la aplicación pueda trasmitir las sensaciones que se desea trasmitir.

8. Concepto de animación

8.1. Darle movimiento a una imagen

8.2. También se agrega sonido ( a veces)