1. Norbert Wiener
1.1. Se le debe el Nombre de Cibernetica
2. Fundador
3. Relación hombre y la maquina
3.1. tiempo
3.1.1. Adiccionar al cerebro humano
3.1.1.1. Maquinas analogas
3.1.1.1.1. Para resolver problemas
4. Inteliguencia Artificial y Antropologia
4.1. Investigacion de Wiener
4.1.1. Analogias del cerebro
4.1.1.1. Cerebro
4.1.1.1.1. Humano
4.1.1.1.2. Artificial
5. Servicios Educativos de Internet
5.1. Crear nuevas Tecnoogias
5.1.1. Web 2.0.
5.1.1.1. Permitir a los Internautas
5.1.1.1.1. Compartir Contenido
5.1.1.1.2. Crear c.
5.1.1.1.3. Competir
5.1.1.1.4. Trabajar Online
6. ¿Qué Incluye la Cibernética?
6.1. Biónica
6.1.1. Principio de la oprganización de los seres vivos
6.1.1.1. Aplicados
6.1.1.1.1. Tecnología
6.2. Robónica
6.2.1. Mecanismos de Control
6.2.1.1. Propisito
6.2.1.1.1. Funcionar de forma automática
7. Concepto
7.1. Teoria de Sistemas
7.1.1. Estudio
7.1.1.1. Mando
7.1.1.2. Gobierno de los sistemas de Control
7.1.1.3. Control
7.1.1.4. Regulación
7.1.1.5. Comunicación de el hombre y la maquina.
7.1.1.6. Propósito
7.1.1.6.1. Construir
7.2. Ciencia enlazada
8. Sifnificado
8.1. Surje en 1942
8.1.1. Cibernetica
8.1.1.1. Sifnificado del Griego
8.1.1.1.1. Piloto, Timonel, Regular
9. La Cibernetica y el Sistema Educativo
9.1. Mundo CIbernetico Actuarl
9.1.1. Globalización
9.1.1.1. Herramientas
9.1.1.1.1. Internet
10. La Enseñanza Programada y la Cibernetica
10.1. Origuen
10.1.1. Comunicación de hombre y maquina
10.1.2. Teoria de Control
10.1.3. Teoria General de Sistemas
10.2. Metodods de enseñanza
10.2.1. Creado por Skinner en 1953
10.2.1.1. Primera maquina
10.2.1.1.1. facilitar el aprendisaje y estimularlo
11. Inconvenientes del Internet
11.1. Infomación y Comunicación
11.1.1. Infomacion y medios nada educativos
11.1.1.1. Daña
11.1.1.1.1. Niños y Jovenes
11.1.1.2. Orientar a Educar el Buen Uso de Esté