Melhorias de Produtividade

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Melhorias de Produtividade por Mind Map: Melhorias de Produtividade

1. Premiação/Bonificação (Projetos)

1.1. Atender antes do prazo com qualidade

1.1.1. Determina qualidade

1.1.1.1. Não teve retorno do cliente

1.1.1.2. Atendeu o escopo

1.1.1.3. Não gerou impacto no sistema

1.1.1.4. Não gerou retrabalho

1.2. Qual seria a premiação

1.2.1. Dia de folga

1.2.2. Almoço

2. Atualização da Versão do Delphi

3. Projetos

3.1. Desenvolver com o cliente

3.1.1. Validar escopo

3.1.2. Requisitos

3.1.3. Pequenas entregas

3.1.3.1. Validadas pelo cliente

3.1.3.2. Combinar sprints de entregas curtas

3.1.4. Envolver o operacional do cliente

3.1.5. Aplicando metodologia ágil

3.2. Projetos acima de 200 horas

3.2.1. Envolver o desenvolvimento diretamente com o cliente

3.2.2. Definir o analista como dono do projeto

3.2.2.1. Será o analista da equipe de projetos

4. Melhorar TI

4.1. Ter um equipe de TI para a Fábrica

4.1.1. Pelo menos um profissional

4.2. Ter equipe uma equipe do ASP para a Fábrica

4.2.1. Ter um profissional do ASP para a Fábrica

4.3. Alinhar o horário da TI com o horário da Fábrica

4.4. Automatizar processos de TI

4.4.1. Disponibilizar servidores

4.4.2. Disponibilizar ambiente

4.4.3. Maquina para desenvolvimento

4.5. Melhorar tempo resposta da TI

4.6. Ter um equipamento de Backup

4.6.1. Ter uma imagem ou diretório com os programas

4.7. Gerenciamento das solicitações internas, motivo:

4.7.1. Demora nas respostas

4.7.2. acompanhamento da execução

5. Padronização de código Web

5.1. Java script

5.2. resource

6. Nivelamento para o desenvolvimento web

6.1. Treinamento na Framework

6.1.1. Vídeo aula

6.1.1.1. Cadastro

6.1.1.2. Processo

6.1.1.3. Processo com Webservice

6.1.1.4. Relatorio

6.2. Notebook de rodízio

6.2.1. Padronizar note de rodízio

6.2.2. Configurações atuais, I7, 8GB

6.3. Treinamento dentro do horário

6.3.1. Ter um PAT para essa informação

6.3.2. Limitado a uma hora por dia

7. Treinamento

7.1. Estimular atualização e capacitação nos seguintes ambientes

7.1.1. Udemy

7.1.2. Alura

7.1.3. Udacity

8. Divulgação interna dos nossos produtos e soluções

8.1. Repositório interno

8.1.1. Contendo descrição de novos produtos

8.1.2. Soluções aplicadas

9. Momento integração

9.1. permitir o convívio entre as equipes

9.2. troca de ideias

10. Pesquisa de Satisfação

10.1. Seguir o mesmo modelo aplicado para os novos funcionários

10.2. Pode ser online

10.3. Pode ser por formulário escrito

10.4. Verificar a necessidade de ser por tempo determinado a pesquisa

10.5. Ser transparente

10.6. Dividir por tópicos e um texto livre

11. Registro das alterações que geram impacto

11.1. Criar marcação para registrar de uma alteração teve impacto

11.1.1. Planilha

11.1.2. SAU

11.1.3. Comunicado interno

12. Brindes para datas comemorativas

12.1. Natal

12.2. Páscoa

12.3. Dia dos pais

12.4. Dias das mães

13. Integração do SAU com start/stop

13.1. No sau

13.1.1. Ter um botão para start do pat em analise

13.1.2. TRE UMA FORMA DE REGISTTRAR

13.1.2.1. pat esta sendo analisado

13.1.3. Integração com o SAU Online

14. Tornar transparente as horas utilizadas no SAU

14.1. Permitir ao usuário ter a visão

14.1.1. horas consumidas

14.1.2. horas restantes

14.2. trazer a planilha de estimativa par o SAU

14.3. Ferramenta de apoio nas avaliações

14.4. Promover o auto gerenciamento

15. Gerenciamento de prioridade

15.1. Ordem de prioridade

15.2. Log de proioridade

15.2.1. Quando entrou

15.2.2. Se outra atividade entrou na frente

15.3. registrar prioridades por cliente

15.4. feedback da prioridade

15.4.1. apos atender

15.4.1.1. era prioridade

15.4.1.1.1. sim

15.4.1.1.2. não

16. Sinalizador no SAU

16.1. para

16.1.1. cobrar retorno do cliente

16.1.2. teste externo

16.2. pode ser envio de email

16.3. notificação na tela

16.4. sinalizar ao cliente por e-mail

16.5. comunicar automaticamente do encerramento do pat por falta de retorno

16.6. Dashboard para

16.6.1. Listar pats urgentes nas equipes

16.6.1.1. destacar o usuário no responsável no momento

17. Promover HACKATHON

17.1. Com base em processos ou modulos existentes

17.2. EX:

17.2.1. Relatórios

17.2.2. Processos

17.2.3. FrondtEnd

17.3. com premiação

17.3.1. ex:

17.3.1.1. Almoço

17.3.1.2. dia de folga