1. OVA
1.1. Recursos Digitales
1.1.1. Facilitan el aprendizaje
1.1.1.1. Útiles e indispensables para los SGA
1.2. Características
1.2.1. Globalidad
1.2.2. Flexibilidad pedagógica
1.2.3. formalización
1.2.4. Personalización
1.2.5. Reusabilidad
1.2.6. Compatibilidad
2. SGA
2.1. Software para la creación de cursos y sitios web
2.1.1. Permite la realización de procesos dinámicos e innovadores.
2.1.1.1. Materials
2.1.1.2. Personnel
2.1.1.3. Services
2.1.1.4. Duration
2.1.2. Ejemplo
2.1.2.1. Black Board Academic Suite, Chamilo, Moodle, Sakai.
2.2. Actores
2.2.1. Administrador
2.2.1.1. Responsable principal del buen funcionamiento.
2.2.1.2. Crea, Actualiza y Elimina.
2.2.1.3. Cursos, usuarios y herramientas.
2.2.2. Profesor
2.2.2.1. Administra
2.2.2.1.1. Contenidos temáticos, grupos de trabajo, chats, anuncios, enlaces, test, foros, calendario
2.2.3. Estudiante
2.2.3.1. Consulta contenidos, calendario y enlaces.
2.2.3.2. Edita información personal, participa en grupos de trabajo y crea documentos.
2.3. Caracteristicas
2.3.1. Aumenta la calidad y cantidad de los materiales y recursos de aprendizaje
2.3.2. Mejora la comunicación entre docentes y estudiantes para contribuir al aprendizaje
2.3.3. Flexibiliza y controla el tiempo de estudio
2.4. Criterios para su evaluación
2.4.1. Herramientas de aprendizaje
2.4.1.1. Comunicación, productividad, y participación del estudiante.
2.4.2. Herramientas de soporte
2.4.2.1. Administración, distribución del curso y diseño del plan de estudio.
2.4.3. Especificaciones técnicas
2.4.3.1. Software y Hardware, Pricing/Licensing.
3. Realizado en: www.mindmeister.com
4. LEM (2018)
4.1. Team Members
5. AVA
5.1. Rayón, Ledesma & Escalera(2002)
5.1.1. Soportan la Educación a Distancia
5.1.1.1. Contempla aspectos pedagógicos y tecnológicos
5.1.2. No requiere espacio y tiempo simultáneo
5.1.2.1. Se desarrollan, capacidades, competencias y valores
5.2. Refleja 3 Elementos
5.2.1. Profesores y Estudiantes
5.2.1.1. Desarrollan procesos de aprendizaje
5.2.2. Sistema de Gestión de Aprendizaje
5.2.2.1. Desarrollo de competencias
5.2.3. Curriculo
5.3. Entornos
5.3.1. Conocimiento
5.3.1.1. Contenidos y actividades interactivas y amigables para el aprendizaje
5.3.2. Colaboración
5.3.2.1. Trabajo colaborativo con experiencias de aprendizaje
5.3.2.1.1. Foros, Wikis, chats
5.3.3. Asesoria
5.3.3.1. Resolución de dudas, retroalimentación y revisión de activiades
5.3.4. Gestión
5.3.4.1. Adecuada adminstración de las tareas
5.3.4.1.1. Profesores
5.3.4.1.2. Estudiantes
5.3.5. Experimentación
5.3.5.1. Contempla los contenidos