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REALIDAD VIRTUAL por Mind Map: REALIDAD VIRTUAL

1. ¿Qué es?

1.1. Es un entorno generado por tecnología

1.2. Crea sensaciones de inmersidad

1.3. Simulación

1.4. Crea por un Software una situación ficticia

2. Es simulado por: (Hardware)

2.1. Gafas o Casco de Realidad Virtual

2.2. Sensores de posición (Habitaciones)

2.3. Controladores (Botones, palancas, controles)

2.4. Plataformas onmidireccionales

3. Usos: (Software)

3.1. Educación/Aprendizaje (Laboratorio)

3.2. Entrenamiento (Militar-Paracaídas)

3.3. Psicoterapia (Acrofobia/DeportesExtremos)

3.4. Medicina (Anatomía)

3.5. Entretenimiento (Películas)

3.6. VideoJuegos

4. ¿Qué aporta al estudiante?

4.1. Personalización de aprendizaje

4.2. Mayor Implicación del alumno

4.3. Aumenta la motivación

4.4. Facilita el aprendizaje

4.5. Aumenta la posibilidad de Gamificación

5. Tipos

5.1. Inmersión (Solo estímulos visuales)

5.2. Interacción (Se interactua en la entorno virtual)

5.3. Realista (Entornos posiblemente existentes)

5.4. Imaginación (Entornos ficticios)

6. Problemas Identificados

6.1. Alto Costo

6.2. Fatiga Ocular

6.3. Uso individual

6.4. Falta de contenido

7. Alejandro Barreto - Stuart Ibañez