1. ¿Qué es?
1.1. Termino que se usa para definir la visión del mundo físico a través de un dispositivo electrónico
1.1.1. DISPOSITIVO ELECTRÓNICO
1.1.2. Añade información virtual al entorno físico en tiempo real
2. ÁREAS DE USO
2.1. ARQUITECTURA
2.1.1. VISUALIZACIÓN DE EDIFICIOS Y/O CONSTRUCCIONES
2.1.1.1. RUINAS
2.1.1.2. PLANOS
2.1.1.2.1. DIBUJO
2.1.1.2.2. VISUALIZACIÓN
2.1.1.3. AMOBLAR ESPACIOS
2.1.1.3.1. IKEA
2.2. ENTRETENIMIENTO
2.2.1. TELEVISIÓN
2.2.1.1. DEPORTES
2.2.1.1.1. Football Americano
2.2.1.1.2. Hockey
2.2.1.1.3. Fotball
2.2.1.2. COMERCIALES
2.2.2. JUEGOS DE SIMULACIÓN
2.2.2.1. Bélicos
2.2.2.2. Estrategia
2.2.2.3. Terror
2.2.3. LIBROS DIGITALES
2.2.3.1. REVISTA TIME
2.2.3.1.1. TIME SPECIAL EDITION
2.2.3.2. LIBROS INFANTILES
2.2.3.3. ATLAS
2.2.3.4. ANATOMÍA
2.2.4. TURISMO
2.3. EDUCACIÓN
2.3.1. PROYECTOS EDUCATIVOS
2.3.1.1. EDUENTRETENIMIENTO
2.3.1.2. MUSEOS
2.3.1.3. PARQUE TEMÁTICOS
2.3.1.4. ZOOLOGICOS
2.4. ARTE
2.4.1. VISUALIZACIÓN E INTERACCIÓN CON OBRAS
2.4.1.1. PINTURAS
2.4.1.2. ESCULTURAS
2.4.1.3. ARTESANÍAS
2.5. MEDICINA
2.5.1. ANATOMÍA DEL CUERPO
2.5.2. RUTAS DE EVACUACIÓN EN CASOS DE EMERGENCIA
2.5.3. FUNCIONAMIENTO DE LOS ÓRGANOS EN TIEMPO REAL E INTERACTIVO