Elementos de un programa

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Elementos de un programa por Mind Map: Elementos de un programa

1. Tipos de datos

1.1. char

1.1.1. carácter (1 byte)

1.2. int

1.2.1. número entero (2-4 bytes)

1.3. float

1.3.1. decimal (4 bytes)

1.4. double

1.4.1. doble decimal (8 bytes)

1.5. void

1.5.1. sin valor

2. Delimitadores

2.1. Inicio de bloque

2.1.1. {

2.2. Fin de bloque

2.2.1. }

3. Identificadores

3.1. Empiezan con una letra

3.1.1. (A a Z) mayúscula o minúscula

3.2. No puede contener espacios

3.2.1. Se usa el guión bajo _

3.3. Están permitidos dígitos

3.4. Ejemplos

3.4.1. nombre

3.4.2. Base_1

3.4.3. totalAlumno

4. Variables

4.1. Dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del programa

4.2. Puede ser carácter, cadena, entero o decimal.

4.3. Representa un valor almacenado en la memoria

4.4. Debe respetar las reglas de los indentificadores

5. Archivos de cabecera

5.1. #include<stdio.h>

5.2. #include<stdlib.h>

6. Funciones de inicio

6.1. int

6.2. void

7. Constantes

7.1. Valores fijos que no pueden ser alterados por el usuario

7.1.1. #define pi 3.1416

8. Palabras reservadas

8.1. Palabras propias del lenguaje

8.1.1. if

8.1.2. else

8.1.3. switch

8.1.4. case

8.1.5. default

8.1.6. break

8.1.7. printf

8.1.8. scanf

8.1.9. goto

8.1.10. while

9. Operadores

9.1. Lógicos

9.1.1. y &&

9.1.2. o ||

9.1.3. no !

9.2. Aritméticos

9.2.1. suma +

9.2.2. resta -

9.2.3. división /

9.2.4. multiplicación *

9.2.5. residuo %

9.2.6. potencia ^,**

9.3. Relacionales

9.3.1. mayor >

9.3.2. menor <

9.3.3. igual ==

9.3.4. distinto a !=

9.3.5. mayor o igual >=

9.3.6. menor o igual <=

10. Comentarios

10.1. /* */

10.1.1. Múltiples líneas

10.2. //

10.2.1. Una línea