“Estilo y patrones en la Estrategia de Arquitectura

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“Estilo y patrones en la Estrategia de Arquitectura por Mind Map: “Estilo y patrones en la Estrategia de Arquitectura

1. Estilos

1.1. Estilos de Flujos

1.1.1. Estilos de flujos de datos enfatiza la reutilización y modificabilidad de datos. utilizada en sistemas que implementan transformaciones de datos en pasos sucesivos

1.2. Estilos de dato centrado

1.2.1. Se enfatiza en la integridad de los datos

1.3. Estilo de llamada y Retorno

1.3.1. Se enfatiza en la modificabilidad y escalabilidad utilizados en sistema en gran escala

1.4. Peer to Peer

1.4.1. Estilos Peer to Peer. Tambien llamada como componentes individuales, se enfatizan por la modificabilidad por medio de la separación de partes que intervienen en la computacion

1.5. Codigo Movil

1.5.1. Se centra en la portabilidad de Datos basado en reglas e interpretes de lenguajes de comando

2. Concepto

2.1. conjunto real de diagramas que muestra cómo las diferentes piezas de los sistemas de TI de una organización trabajan juntas

3. De llamada o Procedimiento Remoto

3.1. componentes distribuidos en diversas computadoras de una red

4. TIPOS

4.1. Arquitectura Centrada de Datos

4.1.1. Almacenamiento de datos

4.1.1.1. Repositorio pizarra

4.1.1.1.1. Envio de notificaciones

4.1.1.2. Repositorio pasivo

4.1.1.2.1. Accesos a datos de manera independiente

4.2. Arquitectura Flujo de Datos

4.2.1. Reutilizacion

4.2.1.1. Se Utiliza en sistemas con trasformacion de datos en pasos sucesivos

4.2.2. Tuberias y Filtros

4.2.2.1. tuberias

4.2.2.1.1. Conexion de componentes por conectores

4.2.2.2. Filtros

4.2.2.2.1. Ejecución de Formas variables de trasformacion

4.3. arquitecturas de llamada o retorno

4.3.1. Estructura de programa

4.3.1.1. Programa Principal

4.3.1.1.1. Jerarquia de control , invoca diversos componentes de programa

4.4. arquitecturas Orientadas a Objetos

4.4.1. Encapsulacion de Datos y opreaciones para la manupulacion de datos

4.5. Arquitecturas Orientadas a Servicios

4.5.1. Acoplamiento de los componentes de servicio

4.5.2. recepción de requerimientos

4.5.3. Unidades de Implementacion y Diseño

4.6. Arquitectura de Máquinas Virtuales

4.6.1. Utilizado para mejorar la implementación de sistemas en cualquier plataforma o dispositivo a través de estas maquinas virtuales

5. Ref: Estilos y Patrones en la Estrategia de Arquitectura de Microsoft Versión 1.0 – Marzo de 2004 Carlos Reynoso – Nicolás Kicillof UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRE http://carlosreynoso.com.ar/archivos/arquitectura/Estilos.PDF