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"PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS"
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Ricardo De la Mora
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Esbozo del Mapa Mental
"PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS"
por
Ricardo De la Mora
1. ABSTRACCION...La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto
2. MODULARIDAD...permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos).
3. HERENCIA...una clase nueva se crea a partir de una clase existente.
4. Cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
5. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclase).
6. o del resto de los elementos que lo acompañan.
7. PARA CORRER UN PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS
8. SON TRES COSAS:
9. Se crean objetos cuando se necesitan.
10. Los mensajes se envian desde un objeto y se reciben en otro
11. ENCAPSULAMIENTO... ocultamiento del estado
12. o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
13. POLIMORFISMO...capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje.
14. , es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que solo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
15. Se elimina los objetos cuando ya no son necesarios.
16. HERENCIA...
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