2D Ancho y Altura

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2D Ancho y Altura por Mind Map: 2D Ancho y Altura

1. Geometría de los objetos básicos

1.1. El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos, textos y muchos más. La unión de los diferentes objetos simples logra la construcción de piezas y proyectos complejos.

1.1.1. gráfico

2. Ancho

2.1. En geometría el ancho es la menor dimensión horizontal. Es la dimensión menor de las figuras planas.

3. Altura

3.1. La altura de un objeto o figura geométrica es una longitud o una distancia de una dimensión geométrica, usualmente vertical o en la dirección de la gravedad.

4. Comandos principales de dibujo

4.1. Se encuentran situados en la barra de herramientas Home en la parte superior de

4.1.1. Línea

4.1.1.1. Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado

4.1.2. Polilínea

4.1.2.1. Es un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco

4.1.3. Círculo

4.1.4. Arco

4.1.4.1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las agujas del reloj. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.

4.1.5. Rectángulo

4.1.5.1. Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).

4.1.6. Elipse

4.1.6.1. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

4.1.7. Sombrea

4.1.7.1. Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.

4.1.8. Punto

4.1.8.1. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Se pueden especificar ubicaciones de 2D y 3D para un punto. Si se omite la coordenada Z, se adoptará la elevación actual. Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. MEDIR y DIVIDE crean puntos a lo largo de un objeto. DDPTYPE especifica el tamaño y los estilos de punto. Designar un punto: permite especificar la ubicación del objeto de punto.

4.1.9. Nube de revisión

4.1.9.1. Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión. Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están examinando.

4.1.10. Región

4.1.10.1. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las espilíneas. Cada bucle cerrado se convierte en una región independiente. Todas las intersecciones cruzadas y las curvas que se intersecan entre sí se rechazan.

5. Propiedades de los objetos

5.1. Color

5.1.1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa

5.1.1.1. Paleta

5.2. Tipos de línea

5.2.1. Filtros de tipo de línea: determina qué tipos de línea se muestran en la lista de tipos de línea.

5.2.1.1. Lineas

5.2.2. Invertir filtro: muestra tipos de línea basándose en criterios opuestos a los seleccionados.

5.2.3. Cargar: permite cargar en el dibujo los tipos de línea seleccionados desde un archivo de tipos de línea y añadirlos a la lista de tipos de línea.

5.2.4. Actual: establece el tipo de línea designado como el tipo de línea actual.

5.2.5. Suprimir: suprime tipos de línea seleccionados del dibujo.

5.3. Grosor de línea

5.3.1. Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. El grosor de línea es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras.

5.3.1.1. Grosor

6. Ancho y altura