Los cinco principios para diseñar interfaces de usuario

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Los cinco principios para diseñar interfaces de usuario por Mind Map: Los cinco principios para  diseñar interfaces de  usuario

1. Las manos humanas

1.1. según el expositor John Underkoffler las manos son sin duda el instrumento más sofisticado y manipulador que haya evolucionado en este planeta, ya que es así como entendemos el mundo

1.2. explica que no se trata solo de entrada sino también de salida, podemos manipular el mundo, pero también sentirlo.

1.3. Entrada y salida: algo muy fundamental en el mundo de la computación, el futuro de las computadoras son las manos y lo podemos observar en los teléfonos las Tablet todo hoy en día es de tecnología táctil y seguirán evolucionando.

2. El espacio

2.1. geometría, espacio físico, espacio arquitectónico, el espacio es donde está la acción.

2.2. es el espacio donde todo se encuentra para las computadoras, las computadoras no entienden el espacio, el expositor dice que en la campaña que él trabaja llamada Oblong que decidieron poder mostrar el espacio a las computadoras que los píxeles están en el espacio físico cuando logras eso, suceden toda clase de cosas.

2.3. es una acción increíblemente poderosa te permite conectar tu cuerpo con el espacio distante y todos los humanos somos expertos en señalar, lo cual es importante porque debemos trabajar en privado para reunir información y esculpirla, seleccionar, filtrarla, puede alcanzar y agarrar partes del mundo tridimensional y manipularlas como si fueran reales.

3. Agencia

3.1. es una palabra que significa poder, poder para crear, el poder de cambiar el mundo como tú lo concibas

3.2. Las máquinas deben ser hechas para darles una agencia de la gente, las computadoras, las herramientas, las herramientas profesionales, y el sistema de navegación.

4. pixeles

4.1. es el inicio de un gran cambio, y estamos en los últimos momentos en que la gente le importan los aparatos, por ejemplos, las computadoras, las aplicaciones, los medios, las vías de comunicación, cuando lo usas todo eso se detiene en las fronteras de la maquina lo importante es que tiene pixeles y los sistemas de Oblong están diseñados para darte el control de todos los pixeles de cualquier lugar.

5. La pluralidad

5.1. hoy en día las computadoras son para una persona a la vez

5.2. en el futuro por supuesto en el mundo real hay muchas personas que las juntan colaboran desde entonces es que hay muchas pantallas cada vez hay más pantallas y más pixeles y cada vez más formas de usar la información hay teléfonos tabletas micrófonos y teclados

5.3. sistemas como el Mezzanine que que permite a las personas trabajar juntas , algo que las computadoras de hoy hacen muy mal cada computadora es para una persona en ves de eso usando la idea de que los pixeles son de todos entonces todos incluso la maquina pueden colaborar