WEB 2.0 Y EDUCACIÓN

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WEB 2.0 Y EDUCACIÓN por Mind Map: WEB 2.0 Y EDUCACIÓN

1. uso en educación

1.1. ayuda a pasa de la transmisión a la construcción del conocimiento

1.2. otorga nuevos roles al profesor (guía y productor de material para provocar el aprendizaje) y al estudiante (protagonista y constructor de su aprendizaje)

1.3. impulsa la interacción, la comunicación abierta, la horizontalización, el trabajo en equipo

1.4. pone a disposición herramientas para la creación de material interesante y efectivo

2. ventajas

2.1. interés

2.1.1. atrae a los nativo digitales a espacios en los que ellos pueden disfrutar aprender

2.2. motivación

2.2.1. el utilizar lenguaje y medios de preferencia los motiva a aprender

2.3. interacción

2.3.1. permite relacionarse activamente con pares y con profesores

2.4. colaboración

2.4.1. desarrolla la actitud de equipo y de ayuda

2.5. interdisciplinariedad

2.5.1. permite abordar desde todas las perspectivas académicas

2.6. desarrollo

2.6.1. promueve el desarrollo individual y colectivo, así como de las herramientas y contenidos

2.7. competencias

2.7.1. colabora en desempeño académico y profesional de los participantes en lo que respecta a saberes conceptuales, procedimentales y actitudinales y también en los saberes propios del manejo de la web

2.8. acceso

2.8.1. se abre a todos los usuarios, es democrática y de fácil aprendizaje

2.9. facilidades

2.9.1. mejora el manejo de datos, evaluación y control del proceso educativo

3. concepto

3.1. plataforma abierta

3.1.1. todos son consumidores y creadores

3.2. participativa

3.2.1. los usuarios no son solo receptores sino transmisores

3.3. interactiva

3.3.1. genera intercambios entre usuarios

3.4. productiva

3.4.1. los usuarios construyen y elaboran los contenidos

3.5. creativa

3.5.1. da espacios para el desenvolvimiento innovativo

4. caracteristicas

4.1. es una plataforma que no funciona por paquetes sino por aplicaciones

4.2. se basa en la inteligencia colectiva

4.3. no es un software sino barios infowares

4.4. no genera costos por instalaciones, se actualiza sin importunar al usuario

4.5. su programación es versátil y ligera

4.6. no se limita a un solo dispositivo, está en la nube para acceso de todos

4.7. genera experiencias enriquecedoras en los usuarios

5. herramientas

5.1. blogs

5.2. wikis

5.3. podcasts

5.4. gestor de imagenes

5.5. presentaciones multimedia

5.6. videos

5.7. marcadores de información

5.8. redes sociales

5.9. recursos organizativos, teledetectivos y ofimáticos

6. dificultades

6.1. distracción

6.2. dispersión

6.3. dilatación temporal

6.4. desinformación

6.5. superficialidad

6.6. ansiedad

6.7. dependencia

6.8. aunque en proceso de reducción, costo

6.9. adicción

6.10. aislamiento

6.11. desconocimiento de lenguajes

6.12. cansancio visual y físico