COMUNICACIÓN Y NUTRICIÓN

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
COMUNICACIÓN Y NUTRICIÓN por Mind Map: COMUNICACIÓN Y NUTRICIÓN

1. La comunicación para la salud es el proceso social, educativo y político que incrementa y promueve la conciencia pública sobre la salud, promueve estilos de vida saludables y la acción comunitaria a favor de la salud.

2. La nutrición y la salud son complementarias, mientras que la nutrición es reconocida como un componente vital de salud, este último es un objetivo fundamental de la nutrición.

3. La electronicHealth, e-Health, eHealth; o eSalud es un término asociado a la provisión de servicios de salud en íntima relación con la tecnología.

3.1. El concepto de eSalud incluye así un gran abanico de acciones, proyectos, propuestas por descubrir que tengan como finalidad que el acceso a la salud sea una realidad, desde una perspectiva de derechos humanos, para cada vez más y más personas.

4. SISTEMA DE GESTIÓN DE CONTENIDOS Y APRENDIZAJES Son herramientas que permiten crear gestionar sitios web completos.

5. SISTEMAS MANEJADORES DE INTERCAMBIO DE ARCHIVOS Permiten a los usuarios crear, compartir y almacenar información en repositorios organizados mediante etiquetas de contenidos creadas por ellos mismos.

6. SISTEMA DE AGREGACIÓN O RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN Permiten la recopilación y posterior recuperación de la información.

7. REDES SOCIALES Aplicaciones diseñadas para soportar redes sociales que favorecen la comunicación y la colaboración, permitiendo crear comunidades virtuales de personas que comparten intereses comunes.

8. USO DE INTERNET La red de internet nos permiten comunicar de forma sencilla a través de ella.

8.1. % DE ACTIVIDADES ● 92% envían correos electrónicos y utilizan los motores de búsquedas. ● 83% navegan para obtener información relacionada con la salud o pasatiempos. ● 82% utiliza internet para la búsqueda de direcciones. ● 81%, para conseguir información meteorológica. ● 78%, para obtener información sobre nuevos productos. ● 76%, para leer noticias. ● 72%, para el entretenimiento.