Ingenieria en Software

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Ingenieria en Software por Mind Map: Ingenieria en Software

1. Desventajas

1.1. Necesita de mucha habilidad y experiencia al momento de hacer el análisis de riesgos. No le gusta a la mayoría de clientes porque lo consideran complicado

2. Este modelo es recomendado para grandes proyectos de software y está orientado al riesgo (costo vs tiempo)

3. Es otro modelo evolutivo creado por el Ing. Informático Barry Boehm, el cual une al modelo basado en prototipos con el modelo secuencial lineal (SDLC). El modelo en espiral está basado en 4 fases, las cuales van repitiéndose de forma cíclica, pero en cada ciclo van aumentando las actividades a realizar hasta obtener un sistema de calidad.

4. Modelo en Espiral

5. Ventajas

5.1. Une los enfoques lineal y el basado en prototipos, permite apreciar que a medida nos extendemos en el proyecto estamos gastando más recursos en el mismo.

6. A continuación explico cada una de sus cuatro fases:

6.1. Fase 1. Determinar objetivos: identificar las necesidades del usuario que deben ser resueltas por el sistema

6.1.1. Fase 2. Análisis del Riesgo: analizar la experiencia de los usuarios y las exigencias de los mismos, como estos realizan las operaciones y las diferentes alternativas que hay para realizar cada una de ellas, debe tomarse la que represente menos riesgos para la organización.

6.1.1.1. Fase 3. Desarrollar y Probar: Hacer la programación de las funciones del software y al mismo tiempo irlas probando con los usuarios, evaluar todas las posibilidades.

6.1.1.1.1. Fase 4. Planificación: con los hallazgos obtenidos en las tres etapas anteriores se procede a hacer un plan de trabajo para el siguiente ciclo en la espiral. El siguiente diagrama describe mejor a este modelo: