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Técnicas y herramientas para el desarrollo de la creatividad y la generación de ideas.
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Mapas Mentales Similares
Esbozo del Mapa Mental
Técnicas y herramientas para el desarrollo de la creatividad y la generación de ideas.
por
Yulii Oloarte
1. Ideart.
1.1. Utiliza estimulos visuales para provocar la generación de ideas y el pensamiento creativo salvaje.
2. Mapas mentales.
2.1. Técnica de carácter gráfico
2.2. Utiliza un concepto clave como punto de partida.
2.3. Añade ideas en forma de ramas o estructura radial.
2.4. Facilita la comprensión y memorización.
3. Brainstorming.
3.1. Es una lluvia de ideas
3.2. Surgue en un grupo de personas.
3.3. Genera una gran cantidad de ideas.
3.4. Resuelve todo tipo de problemas
4. Brainwritting.
4.1. Es una dinamica en grupo.
4.2. Las ideas de los participantes son retroalimentadas por el resto.
4.3. Obtiene ideas innovadoras.
4.4. Da solución a problemas.
5. Scamper.
5.1. Tecnica que genera ideas.
5.2. Contesta un listado de preguntas preestablecido que se obtiene de sus siglas.
5.3. S-substituir C-combinar A-adaptar M-modificar P-proponer otros usos E-eliminar R-reordenar
6. Inversión.
6.1. Se altera el sentido del problema para generar ideas.
7. Listado de atributos.
7.1. Elabora un listado de características del objeto en cuestión y analiza que mejora se puede realizar.
8. Método 365.
8.1. Grupo de 6 personas que apartan 3 ideas/soluciones sobre un tema a las otras 5 personas del grupo de trabajo.
9. Método de la visita.
9.1. Consiste en ponerse en el lugar de otra persona y tratar de descubrir cómo enfrentaría un problema.
10. Relaciones forzadas-palabras al azar.
10.1. Busca un concepto al azar y se trata de buscar aplicaciones para un producto/empresa.
11. TRIZ.
11.1. Método que genera ideas radicalmente nuevas.
11.2. Se basa en principios desarrollados a partir del estudio del proceso de obtención de una patente.
12. PNI.
12.1. Técnica que evalua las ideas para su selección.
12.2. Facilita la toma de decisiones.
12.3. Considera 3 aspectos a evaluar: P-positivo (idea buena/exitosa) N-negativo (debilidad en la idea) I-interesante (aspectos de relevancia)
13. Seis sombreros.
13.1. Técnica utilizada para toma decisiones.
13.2. Simboliza diferentes puntos de vista de un problema.
13.3. Se analiza el problema en un debate.
13.4. Utiliza colores como: blanco, rojo, amarillo, negro, verde y azul.
14. Analogías.
14.1. Es una relación de semejanza entre cosas distintas.
14.2. Técnica que genera ideas apartir de conceptos no conectados.
14.3. Se utiliza para impulsar o provocar ideas innovadoras.
15. Future Pretend Year.
15.1. Se traduce como "Año futuro deseado".
15.2. Imagina el futuro en positivo.
15.3. Técnica que da respuesta a problemas con difícil solución.
16. 4x4x4
16.1. Técnica en grupo.
16.2. Se selecciona 4 ideas de cada integrante.
16.3. Las ideas se eligen en grupo.
17. Análisis morfológico.
17.1. La situación se descompone en conceptos basicos.
17.2. Construye una matriz para buscar combinaciones o relaciones.
18. Biónica.
18.1. Funcionamiento similar a las analogías.
18.2. Utiliza el ámbito tecnológico para desarrollar nuevos intrumentos.
19. CRE-IN.
19.1. Da rienda suelta a los sentimientos profundos de las personas para que surja la creatividad.
19.2. Utiliza juegos para llegar a los sentimientos y emociones.
19.3. Tiene relación con la expresión corporal, el yoga y técnicas de relajación.
20. Defectología.
20.1. Listado de defectos o aspectos mejorables en un producto y asi darle solución.
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