MIS PRIMERAS BASES DE PROGRAMACIÓN

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MIS PRIMERAS BASES DE PROGRAMACIÓN por Mind Map: MIS PRIMERAS BASES DE PROGRAMACIÓN

1. Organizar el proyecto

1.1. Una vez que nos comunicamos, conversamos sobre el proyecto y las ideas que tenemos, por ejemplo hacer un juego de memoria

1.2. Envío a Juan por correo algunos ejemplos de proyectos que se relacionaban con la idea del proyecto que teníamos en mente

2. Escoger la pareja

2.1. Escoger el grupo....escogí grupo 13

2.2. Ponerme en contacto con el compañero Juan

3. Iniciar el proyecto

3.1. Juan investiga un poco más sobre la idea del proyecto, como hacer un juego de memoria, que tipo de programación había que hacer

3.2. Juan da inicio al proyecto, escoge el diseño del escenario, las letras e inicia con la programación que lleva variables, listas, operadores entre otros bloques de programación. El proyecto consiste en hacer un juego de memoria, donde el jugador debe dar clic sobre cada carta y esta muestra la letra, si acierta se le da un punto a aciertos, si falla se le da un punto a fallos y va contando los intentos. Una vez que haya descubierto todas las letras el juego se termina

4. Programando el proyecto

4.1. Se inicia programando las variables intentos, fallos y aciertos, cada vez que el jugador da clic sobre la letra que está escondida esta se muestra, si forma una pareja se suma un punto a aciertos y a intentos, pero si no forma la pareja se suma un punto a fallos.

4.2. Una vez programadas las variables con los operadores, queremos terminar el juego, pero nos encontramos con un problema, ya que si le indicábamos que si x cantidad de aciertos mandara un mensaje de ganaste, pero si habían fallos el juego se reiniciaba pero mantenía las sumas de aciertos, entonces fue complicado hacer la programación así como la pensamos.

4.3. Juan volvió a modificar la programación y logramos entonces, que las parejas acertadas se oculten y así esas letras salgan del juego, hasta que el jugador termine de adivinar las letras y gane el juego.