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Rocket clouds
Sprints por Mind Map: Sprints

1. Se comunican a traves de

1.1. Página de información de Sprint

1.1.1. N° del sprint

1.1.2. Objetivo

1.1.3. Pila

1.1.4. Velocidad estimada

1.1.5. Calendario

1.1.6. Equipo

1.2. Panel de control de la Wiki

1.3. Spam de la compañia

2. Es importante definir que historias se incluirán en el Sprint

2.1. Formato de la Pila del Sprint

2.1.1. Tablón de tareas

2.1.1.1. Se divide en 4 principales columnas

2.1.1.1.1. Pendiente

2.1.1.1.2. En curso

2.1.1.1.3. Terminado

2.1.1.1.4. Objetivo del Sprint

2.1.1.2. Nos permite medir el progreso del Sprint

2.1.1.2.1. Identificando las actividades que estan en curso.

2.1.1.2.2. Identificación de tareas atascadas

2.1.1.2.3. Identificar si el # de historias son las adecuadas para el objetivo del Sprint.

3. Distribución de la sala del equipo

3.1. La esquina del diseño

3.1.1. Pared del diseño (pizarra)

3.1.1.1. Una pizarra grande que contiene los aspectos más importantes sobre el diseño y la documentación impresa.

3.1.1.1.1. Diagramas de secuencia

3.1.1.1.2. Prototipos de la interfaz de usuario

3.1.1.1.3. Modelos de domino

3.1.1.1.4. etc...

3.1.2. Pared de los Sprints (Tablón de tareas)

3.2. Sentar al equipo junto

3.2.1. Audibilidad

3.2.2. Visibilidad

3.2.3. Aislamiento

3.3. Es importante incluir a

3.3.1. Dueño de Producto

3.3.2. Gerentes y coachs

4. Ejecución de Scrum diarios

4.1. Inicio de reuniones junto al tablón de tareas

4.1.1. No deben superar 15 min

4.1.2. Reuniones informales, por lo que se hace de pie.

4.2. Requiere actualizar el tablón de tareas diariamente

4.2.1. Cada persona describe lo que hizo el dia anterior y lo que hará ese dia, moviendo los post-it.

4.2.2. Establece una nueva estimación de tiempo para la tarea a realizar.

4.2.2.1. Dependiendo de las politicas, la estimación la puede hacer el Scrum Master o los miembros del equipo.

4.3. Atención a problemas habituales en los Scrum diarios

4.3.1. "No se que hacer hoy"

4.3.1.1. El Scrum Master debe ayudar a que todos los miembros del equipo estén ejecutando tareas.

4.3.1.1.1. Idebtificación de actividades pendientes.

4.3.1.1.2. Programacipon por parejas.

4.3.1.1.3. Asignación de una tarea.