TECNOLOGÍAS

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TECNOLOGÍAS por Mind Map: TECNOLOGÍAS

1. Grafeno

1.1. ¿Que es?

1.1.1. El grafeno es un material conductor imbatible, puesto que los electrones se mueven por él 200 veces más rápido que en el silicio.

1.2. Usos

1.2.1. 1. Electrónica 2. Informática 3. Telefonía móvil 4. Sector energético 5. Industria del blindaje 6. Industria automovilística 7. Industria del motor y los combustibles 8. Industria alimentaria 9. Tratamiento de aguas 10. Desarrollo de la ciencia

1.3. Impacto

1.3.1. Pro:

1.3.1.1. Ha sido calificado como "material milagro"

1.3.1.2. Consume menos energía.

1.3.2. Contras:

1.3.2.1. El manejo de este material es nocivo para la salud humana, pues contamina el medio ambiente, Contiene partículas tóxicas.

2. Realidad virtual

2.1. ¿Que es?

2.1.1. Es un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

2.2. Usos

2.2.1. 1.- Medicina 2.- Entrenamiento 3.- Educación 4.- Turismo y museografía 5.- Ocio y entretenimiento

2.3. Impacto

2.3.1. Pro:

2.3.1.1. Aprender a manipular objetos. Permite un examen minucioso de hechos y procesos. Poner a prueba modelos y principios

2.3.2. Contras:

2.3.2.1. Complejidad de los desarrollos. Costos elevados en la realización de mundos virtuales. Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.

2.4. Que es la Realidad Virtual y Realidad Aumentada

3. Autos autónomos

3.1. ¿Que es?

3.1.1. Son aquellos que pueden desplazarse sin conductor.

3.1.2. La persona podrá elegir el destino a donde desee llegar sin la necesidad de realizar alguna operación mecánica en el interior del vehículo.

3.2. Impacto

3.2.1. Pro:

3.2.1.1. Mayor eficiencia de combustible y mas seguridad.

3.2.1.2. Menores costos globales.

3.2.1.3. Funcionan -casi- sin errores

3.2.2. Contras:

3.2.2.1. Dejar de conducir .

3.2.2.2. Hackers en el sistema operativo del vehículo.

3.2.2.3. Costosos

3.2.2.4. Potencialmente más contaminación

3.3. Así son los taxis autónomos que circulan en Singapur

3.4. Usos

3.4.1. Transporte de personas(taxi)

4. Robótica

4.1. Usos

4.1.1. Medicina: compatibiliza el cirujano con el robot para procedimientos quirúrgicos (terapias de rehabilitación).

4.1.2. Industria: permite una comunicación y monitoreo constante las 24 horas del día.

4.2. ¿Que es?

4.2.1. Robot: agente artificial mecánico o virtual, que puede programarse para que interactúe con objetos y lograr que imite, en cierta forma, el comportamiento humano o animal.

4.2.2. La robótica es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y la utilización de robots.

4.3. Impacto

4.3.1. Pro;

4.3.1.1. La robótica es una tecnología moderna y hoy en día la mayoría de las cosas se están automatizados con la ayuda de robots.

4.3.2. Contras:

4.3.2.1. El desempleo por la sustitución humana por robots ha sido mayor que el empleo que esta ha creado.

4.4. ¿Qué es la robótica?

5. Tecnología RFID

5.1. Usos

5.1.1. • Sistemas de control de acceso • Gestión y seguimiento de documentos • Administración de playas y centros de distribución • Seguimiento de contenedores

5.2. ¿Que es?

5.2.1. Se trata de una aplicación que utiliza ondas de radiofrecuencia para la identificación automática e individual de objetos y personas sin necesidad de un proceso de lectura manual.

5.3. Impacto

5.3.1. Pro:

5.3.1.1. Aumentar la disponibilidad de la materia prima.

5.3.1.2. Incremento de seguridad en productos y previene las perdidas.

5.3.2. Contras:

5.3.2.1. Elevado costo de mantenimiento y de inversión.

5.4. ¿Cómo funciona el RFID?

6. Electronica

6.1. Usos

6.1.1. Electrónica de potencia, computadores o electrónica digital, control de procesos industriales, telecomunicaciones.

6.2. Impacto

6.2.1. Pro:

6.2.1.1. La educación, moldean gustos e incluso influyen en la manera como el individuo se relaciona consigo mismo, con sus semejantes y con el mundo.

6.2.2. Contras:

6.2.2.1. Estamos tan acostumbrados a vivir con ellos que ni siquiera te das cuenta que los necesitas en cualquier momento, por otro lado mal uso de información,incorrecto manejo de datos personales, adicción, entre otros.

6.3. ¿Que es?

6.3.1. Parte de la física que estudia los cambios y los movimientos de los electrones libres y la acción de las fuerzas electromagnéticas y los utiliza en aparatos que reciben y transmiten información.

7. 2. Informática

7.1. Usos

7.1.1. 1.- Administración 2.- Toma de decisiones 3.- Educación 4.- Navegación 5.- Aeronáutica 6.- Ciencia 7.- Industria 8.- Vigilancia 9.- Medicina

7.2. ¿Que es?

7.2.1. La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

7.2.2. Tareas básicas: entrada, procesamiento y salida, conocido como algoritmo.

7.3. Impacto

7.3.1. Pro:

7.3.1.1. Facilitando el acceso a la información.

7.3.1.2. Interacción con personas a través de la red.

7.3.2. Contras:

7.3.2.1. Falta de control para seleccionar la información debido al exceso que existe al igual que su veracidad.

7.4. ¿Qué es informática?

8. 4. Sector energético

8.1. Usos

8.1.1. Células solares, baterías, filtro a nivel molecular, aumento de eficiencia en prospecciones, lubricante

8.2. ¿Que es?

8.2.1. El sector energético de una nación se refiere al sector de actividades primarias, secundarias y terciarias destinadas a la producción, transportación, innovación, manejo y venta de los productos energéticos del país.

8.3. Impacto

8.3.1. Pro:

8.3.1.1. La energía sirve para: Luz eléctrica, teléfono, medicina(rayos X), etc.

8.3.2. Contras:

8.3.2.1. Consumo de combustibles fósiles (petróleo, gas y carbón) y en el uso irracional de la energía.

8.3.2.1.1. Cambio climático

8.4. Técnico de Procesos y Calidad de la Industria Alimentaria

9. 6. Industria automovilística

9.1. Usos

9.1.1. Materiales con gran resistencia a los rayos UV, igualdad de colores,de alto impacto y resistentes a altas temperaturas, soporte en las técnicas de ajuste, adhesión y reforzamiento de las aplicaciones tecnológicas.

9.2. ¿Que es?

9.2.1. Se encarga del diseño, desarrollo, fabricación, ensamblaje, comercialización y venta de automóviles.

9.3. Impacto

9.3.1. Pro:

9.3.1.1. Se emplea energía limpia o combustibles fósiles para la movilidad de los vehículos.

9.3.1.2. Gran generadora de empleos, sobre todo mano de obra.

9.3.2. Contras:

9.3.2.1. Cuando la población va creciendo hay cierto incremento en su producción, lo cual implica un mayor consumo de materias.

10. 8. Industria alimentaria

10.1. Usos

10.1.1. Pasteurización—termización, enfriamiento, planta de jarabes.

10.1.2. Sectores: lácteos, cervecero, bebidas y vinos, azucarero.

10.2. ¿Que es?

10.2.1. Es la parte de la industria que se encarga de todos los procesos relacionados con la cadena alimentaria.

10.3. Impacto

10.3.1. Pro:

10.3.1.1. La conservación y fácil transporte de los productos. Recuperación de las propiedades del alimento al re hidratarlo.

10.3.2. Contras:

10.3.2.1. Contaminacion del medio ambiente: residuos solidos, toxicos y peligrosos.

10.3.2.2. No todas las industrias siguen los reglamentos con cuidado del medio ambiente.

10.4. Técnico de Procesos y Calidad de la Industria Alimentaria

11. 10. Desarrollo de la ciencia

11.1. Usos

11.1.1. 1.Conocimiento, 2.Encontrar respuestas 3.Solucionar el problema 4.Descubrir el pasado 4.Cuidar la salud 5.Generar la energía

11.2. Impacto

11.2.1. Contras:

11.2.1.1. Podrían llevar a la destrucción de lo que conocemos como el planeta tierra, pues se han desarrollado adelantos científicos y tecnológicos que dañan el entorno de la sociedad.Pero todo depende de el uso que le demos.

11.2.1.1.1. Armas de destrucción masiva

11.2.1.1.2. Mutilación de virus por experimentos

11.2.1.1.3. Liberación de gases

11.2.2. Pros:

11.2.2.1. Determina el rumbo y el uso de la distribución del conocimiento, un punto principal en la dinámica de la vida cotidiana.

11.3. ¿Que es?

11.3.1. El progreso científico es una etiqueta o una denominación, con frecuencia usada para señalar o evocar el desarrollo de los conocimientos científicos.

11.4. CIENCIA Y TECNOLOGIA EN LA SOCIEDAD

12. Realidad aumentada

12.1. Usos

12.1.1. Videojuegos, visión de realidad aumentada, moda, comprar piso, reformarlo o amueblarlo, logística, transporte e industria, seguridad e investigación policial, publicidad.

12.2. ¿Que es?

12.2.1. Consiste en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real que recoge una cámara web.

12.3. Impacto

12.3.1. Pro:

12.3.1.1. Incentiva la interacción de lo digital.

12.3.2. Contras:

12.3.2.1. Su costo es muy elevado, la comunicación entre las personas no seria la misma, la velocidad del procesamiento que se necesita es muy alta.

12.4. Realidad Aumentada: ¿Cómo funciona? y Usos