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VIDEOJUEGOS por Mind Map: VIDEOJUEGOS

1. Gráfica

1.1. Arte y los videojuegos

1.1.1. Existen videojuegos que son representativos por el componente artístico que exponen

1.1.1.1. Es un tema a explorar muy válido por el que es posible crear narrativas y educar al jugador

1.1.1.1.1. Un buen ejemplo es OKAMI

2. Hardware

2.1. Historia de las consolas

2.1.1. Hay 8 generación de videoconsolas, actualmente las consolas cuentan con múltiples sensores y actuadores que permiten un feedback e interacción más amplío con el controlador

2.1.1.1. Nintendo switch es una consola que permite múltiples maneras de usar el controlador

3. Narrativa

3.1. Tipos de videojuegos

3.1.1. Existen múltiples categorías de videojuegos, se pu den clasificar por su tipo de narrativa o por la dinámica de juego

3.1.1.1. *Acción *Arcade *Deportivo *Estrategia *Simulación *juegos de mesa *Juegos musicales

3.1.1.1.1. Un ejemplo es de otro tipo de videojuego es Wario Ware, “party game” es la clasificación adecuada

4. Ética

4.1. El problema de la ética en los videojuegos

4.1.1. ¿ Es adecuado crear contenido donde se expongan conductas éticamente no correctas ?

4.1.1.1. Ejemplo: Catherine

4.1.1.1.1. Trata el tema de la infidelidad y expone a los jugadores a esa conducta, exhibiéndola como algo bueno

5. En Colombia

5.1. Industria nacional en los videojuegos

5.1.1. Existen iniciativas y desarrolladores colombianos que han creado muy buenos videojuegos pero no son del todo reconocidos

5.1.1.1. ¿Cómo influenciar para que la Industria colombiana de videojuegos sea más exitosa?

6. El futuro de los videojuegos

6.1. Nuevos tipos de entretenimiento

6.1.1. ARG

6.1.2. VR

6.1.2.1. Los juegos de realidad virtual y aumentada brindan una experiencia más auténtica e interactiva al jugador

6.1.2.1.1. Las Google cardboard y google camera son visualizadores apropiados para este tipo de contenido

7. ¿ Qué son ?

7.1. Son creaciones digitales y electrónicas en el que una o más personas interactúan