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JAVA por Mind Map: JAVA

1. * James Gosling * Patrick Navghton * Chris Worth * Ed Frank * Mi He Sherrdan

2. ¿Porque Java es Importante para Internet? Java extiende el universo de objetos que se mueven libremente en el ciberespacio que forma la Red

3. ¿Que tipo de programas puede crear Java? 1. Apps 2. Applets

4. Evolucion de JAVA. * Se desarrollo en 1991 con el nombre de OAK. * Salio al mercado en 1995 * una de las primeras aplicaciónes que lo soportan con especificacionbes fue internet. al principio se trataba de aplicaciónes Html

5. ¿Qué es?

6. Java es un descendiente de C++ que a su vez es descendiente directo de C.

7. CARACTERISTICAS -Sencillo -Orientado a Objetos -Distribuido -Interpretado -Robusto -Arquitectura Natural -Seguro -Portable -Alto Rendimiento

8. De C. Java ha heredado su sitaxis.

9. De C++ las caracteristicas fundamentales de programacion orientada a obejetos.

10. ¿Quienes fueron los creadores Originales de Java?

11. Ingenieros y Desarroladores de sus MICROSYSTEM EN 1991

12. Herramientas comerciales las mas populares: - Symantec Visual café - Borland Jbuilder - IBM visual age for jower - Sun Forte For Jawa

13. HISTORIA DE JAVA JAVA nace en 1991 con el nombre OAK posteriormente cambiado por green por problemas legales y finalmente con la denominación actual JAVA. JAVA fue diseñado en 1990 por James Gosling que trabajaba para la empresa estadounidense Sun Myorosystem y que ahora en la actualidad es vicepresidente de la misma

14. Etapas para crear un programa: Para la creacion de un programa debe comenzar con la estructura del codigo de fuente correspondiente a la aplicacion de cada programa JAVA debe tener al menos una clase.

15. Etapas que preparan un programa para sú ejecución. 1.- Crear una carpeta de destino al Proyecto 2.- Usar un Programa(Editor) 3.- Utilizar el Programa (Compilador) 4.- Utilizar el programa editor para corregir errores 5.- el interprete Java (JVM) 6.- Sí el codigo no funciona correctamente se puede utilizar el operador para ejecutar el programa

16. Cuando se escribe un programa utilizando la programación orientada a objetos no se definen verdaderos objetos si no clases como una plantilla para contruir varios objetos similares

17. Otros componentes 1. Palabras reservadas 2. Sentencias 3. Bloques 4. Clases 5. Metodos

18. Herramientas de desarrollo JAVA

19. El JDK viene con un conjunto sw herramientas ; un compliador

20. CREACION DE PROGRAMA Antes de que una computadora pueda procesar un programa el un lenguaje de alto nivel el programador debe introducir el programa fuente en la computadora. Las etapas, clasicas en un lenguaje tradicionales son: Edicion - Compilacion - Enlace - Ejecución - Depuracion de un programa

21. COMPONENTES DE UNA APLICACION * En un programa , aplicación destacan los siguientes elementos Comentarios-Palabras reservadas-sentencias-Bloques-Clases-Metodos-El mercado main,

22. COMENTARIOS En JAVA los comentarios Constan de una unica linea estan precedidos por dos barras indicadas (//) si se extiende sobre ciertas lineas estan encerrados entre /*y*/

23. Dos grandes especificacdores existen entorno a Jawa: - J2EE (JavaEnterpriseEdition) - J2ME (Java2MicroEdition) La J2EE, esta orientada al desarrollo de aplicaciones la J2EM, un nuevo estandar para dispositivos inalambricos

24. Con que version empezo ¿JAWA? La version original 1.0, aunque pronto aparecio la version 1.1, en esta solo cambio el segundo digito, la version 2 con diferentes kits de desarrollo

25. Mas Detalladamente -Java 1.0 -Java 1.1 -Java 2 con SDK1.2 -Java2 con SBK1.3 -JAWA 2 CON SDK 1.3

26. PROPIEDADES FUNDAMENTALES DE LOS OBJETOS 1. El encapsulamiento: Que consiste en la combinacion de datos y operaciones que se pueden ejecutar

27. Semejanzas y Diferencias entre Aplicaciones y Applets. *Las aplicaciones se ejecutan como programas independientes *Las Applets deben ejecutarse en un navegador web.

28. ERRORES DE PROGRAMACIÓN Los errores de programación inevitables, incluso para programadores experimentados. El proceso de corregir un error se denomina depuracion

29. ERRORES LOGICOS Los errores logicos ocurren cuando un programa localiza un algoritmo incorrecto y no ejecuta la operacióm que estaba prevista. Normalmente los errores logicos no se detectan facilmente, Ya que no producen errores en tiempo de ejecución y no vizualizan mensajes de error

30. UNA APLICACION PRACTICA DE JAVA Inicialmente la creación de programas convencionales, y para ver su estructura basica así como las fases a las que antes aludiamos

31. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA APLICACION EN JAVA * Para crear programas en Java hay que tener en cuenta que toda implementación que se realice se efectuara encapsulada en una clase. un programa o aplicación fuente en Java se podria considerar formado por los siguientes partes. - Una sentencia de paquete - Ninguna o varias sentencias - una serie de comentarios

32. ERRORES DE COMPILACION (SINTAXIS) Ocurre cuando el codigo viola una o mas reglas. ERRORES DE EJECUCIÓN Los errores de ejecución son errores que producen una terminacion anormal y que se detectan y visualizan durante la ejecución del programa Error de entrada ocurre cuando el usuario introduce un valor de entrada imprevisto que el programa no puede manejar

33. El entorno de desarrollo JDK La creacion de un programa Jawa ya sean Applets o Apps convencionales, necesita la instalacion de las herramientas de desarrollo JAVA