SISTEMAS MULTIMEDIA

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SISTEMAS MULTIMEDIA por Mind Map: SISTEMAS MULTIMEDIA

1. CONCEPTOS

1.1. Multimedia: “El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden texto e imágenes, animación, sonido, y vídeo, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.” (Quezada, 2012) Programación Es el proceso de creación de un programa de computadora, en específico, programación de sistemas multimedia, estamos hablando de desarrollar programas multimedia, debemos seguir el ciclo de vida del software. Animación Una animación se refiere a darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido. Una animación se puede asociar con el modo en que se crea una película de dibujos animados, una serie de fotogramas estáticos que proyectados de forma consecutiva a una cierta velocidad consiguen una ilusión de movimiento. Realidad virtual y La realidad virtual intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan “sentir” que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual. Realidad aumentada La realidad aumentada lo que intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad.

2. DISEÑOS DE APLICACIÓN

2.1. Aplicación multimedia y el guion multimedia Las aplicaciones multimedia normalmente son diseños con perfil de destino, es decir, se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario. Las aplicaciones multimedia estarán divididas en diseño y funcionalidad, y estos conceptos deben estar en equilibrio. un guión multimedia, conforman lo que se conoce como árbol de navegación, no es otra cosa que la estructura general de la aplicación y los posibles caminos que el usuario podría tomar a través de la interacción con su interfaz gráfica

3. PROGRAMAS PARA CONTENIDO

3.1. se compone de software que permite abarcar diferentes áreas de la multimedia, como son diseño web, diseño de imagen, diseño de audio, diseño de videos y animación. Algunos de ellos cuentan con un editor avanzado, permiten realizar diferentes tipos de tareas, cuentan con herramientas para creación de gráficos, los que son de audio video ayuda a realizar retoques animados,así como pueden ser compatibles con algunos formatos como son: AVCHD, DV, HDV, AVI, MPEG-1, MPEG-2, DivX, MPEG-4, 3GP, WMV, DVD, MP3, MPA, WAV, AC3, BMP, GIF, JPG, PCX, PSD, TGA, TIF, WMF. Exporta en formatos: VCD, SVCD, AVCHD, Blue-ray, HD-DVD, DVD, MPEG-4, DV, HDV, AVI, DivX, RealVideo, WMV, MPEG-1, Flash, 3GP, MP3.

3.1.1. Software de Edición de imágenes Adobe Photoshop Corel Draw

3.1.2. Software de Edición de Audio Audacity Adobe Soundbooth

3.1.3. Software de Edición de video Ulead video Studio Pinacle studio Sony vega Adobe Premier Windows Movie Marker

3.1.4. Software para crear animaciones Adobe Flash Blender Adobe flash

4. MARKETING

4.1. Es un sistema interactivo dentro de un conjunto de acciones de Marketing de la empresa, el principal objetivo de este tipo de marketing es conseguir una respuesta ante un producto y una transacción comercial.” (Renea, 2010) El marketing digital utiliza las tecnologías de la información y comunicación y permite a sus clientes potenciales, efectuar una consulta de productos existentes y sus características, también es posible seleccionar y adquirir la mejor oferta de un producto existente, así como realizar búsquedas de productos determinados

4.2. Un plan completo de marketing por Internet debe centrarse en: • Aumentar las ventas. • Disminuir los costos de hacer negocios. • Mejorar la comunicación con los destinatarios, lo que debe aumentar las ventas disminuyendo los costos.

5. APLICACIONES DE LOS SITEMAS MULTIMEDIA

5.1. Son muy variados y abarcan todas las aéreas. Las aplicaciones son muchas: en la educación, en la medicina, en los negocios y hasta para entrenamiento y diversión. En la educación, los sistemas multimedia, ayudan a una mejor comprensión de los temas por parte de los estudiantes y sobre todo de los estudiantes con capacidades diferentes. En la medicina, permiten la simulación de procedimientos médicos. En los negocios, permite tanto la capacitación del personal a través de la multimedia, como el desarrollo de catálogos de productos más vistosos, demostración de productos, mercadotecnia y publicidad.

6. Referencia /bibliografía. Introducción a los sistemas multimedia file:///D:/ACTIVIDADES%207mo.%20semestre/FUNDAMENTOS%20DE%20ELEMENTOS%20MULTMEDIA/UNIDAD%201/Introducción%20a%20los%20Sistemas%20Multimedia.pdf. Fonseca, Alexandre (2014). Marketing digital en redes sociales. Quezada, David (2012). Como convertir un PC en una máquina multijuegos. España. Renea, T (2010). Marketing digital. España: Editorial Vertice. Rodil, Irene (2010). Operaciones auxiliares con tecnologías de información y la comunicación. Madrid: Ediciones Paraninfo,SA.