PROGRAMAS DIDÁCTICOS

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PROGRAMAS DIDÁCTICOS por Mind Map: PROGRAMAS DIDÁCTICOS

1. CONSTRUCTORES

1.1. CONSTRUCTORES ESPECÍFICOS

1.1.1. MECANISMOS DE ACTUACION

1.1.2. CONSTRUCCIÓN DE DETERMINADOS ENTORNOS

1.2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

1.2.1. LABORATORIOS SIMBÓLICOS

1.2.2. PROFESORES DEL ORDENADOR

2. PROGRAMAS HERRAMIENTA

2.1. PROCESADORES DE TEXTOS

2.1.1. ACTIVIDADES DIDÁCTICAS

2.1.1.1. ORDENA PÁRRAFOS

2.1.1.2. INSERTA FRASES

2.1.1.3. SEPARA DOS POEMAS

2.1.2. REVISA FALTAS ORTOGRÁFICAS

2.2. BASE DE DATOS

2.2.1. POTENTES SISTEMAS

2.2.2. RECOGER INFORMACION

2.2.3. CONSTRUIR UNA NUEVA BASE DE DATOS

2.3. HOJAS DE CALCULO

2.3.1. CÁLCULOS MATEMÁTICOS

2.3.2. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

2.4. EDITORES GRÁFICOS

2.4.1. REALIZAR DIBUJOS

2.4.2. PORTADAS

2.4.2.1. MURALES

2.4.2.2. ANUNCIOS

2.4.2.3. TRABAJOS

2.5. PROGRAMAS DE COMUNICACIONES

2.6. LENGUAJES Y SISTEMAS DE AUTOR

3. SIMULADORES

3.1. MODELOS FÍSICO-MATEMÁTICO

3.1.1. PRESENTACIÓN MANERA NUMÉRICA O GRÁFICA

3.1.2. SISTEMA DE ECUACIONES DETERMINISTAS

3.2. ENTORNOS SOCIALES

3.2.1. LEYES NO DETERMINISTAS

4. PROGRAMAS TUTORIALES

4.1. PROGRAMAS LINEALES

4.1.1. SECUENCIA DE INFORMACIÓN Y EJERCICIOS

4.2. PROGRAMAS RAMIFICADOS

4.2.1. MODELOS CONDUCTISTAS

4.2.2. RECORRIDOS PEDAGÓGICOS

4.2.3. RESOLUCION DE PROBLEMAS

4.3. ENTORNOS TUTORIALES

4.3.1. MODELOS PEDAGÓGICOS COGNITIVISTAS

4.3.2. HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA

4.4. SISTEMAS TUTORIALES EXPERTOS

4.4.1. DIALOGO AUTENTICO

4.4.2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

5. BASES DE DATOS

5.1. BASES DE DATOS CONVENCIONALES

5.1.1. INFORMACIÓN ALMACENADA

5.1.1.1. FICHEROS

5.1.1.2. MAPAS

5.1.1.3. GRÁFICOS

5.2. BASES DE DATOS SISTEMA EXPERTO

5.2.1. RECOPILAN TODA LA INFORMACIÓN