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Sistema Multimedia por Mind Map: Sistema Multimedia

1. Formatos de Animacion

1.1. -SWF, -Gif, -MNF, etc.

2. Aplicaciones

2.1. -Adobe Animate utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida solo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). -En sentido estricto, Animate es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. -En otras palabras, Adobe Animate crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.

3. Caracteristicas

3.1. -Adobe Animate organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D. -Estas animaciones pueden ser exportadas en diferentes formatos de vídeo (.avi, .mov, .mp4...), como imágenes ".png" o en formato ".gif". -Adobe Animate trabaja principalmente con animación tradicional, es decir, fotograma a fotograma. -El programa da la posibilidad de integrar estructuras óseas a los objetos que facilitan su manipulación y permiten generar movimientos más naturales, también se han incluido nuevos pinceles moldeables y la posibilidad de usar cámaras. -El programa se centra en trabajar sobre HTML5 y sobre todo animación.

4. Adobe Animate

4.1. Licencia: Software Comercial / Pago

5. Aplicaciones

5.1. -Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. -También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. -En Blender, además, se pueden desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.

6. Caracteristicas

6.1. -Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta. -Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs. -Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas. -Edición de audio y sincronización de vídeo. -Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica. -Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.7​ -Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas. -Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor. -Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python. -Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos. -Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas. -Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas. -Capacidad para hacer Match moving.

7. Blender

7.1. Licencia: Es un programa libre y gratuito

8. Marketing en Redes Sociales

8.1. -Comunicar sus contenidos a clientes existentes y a nuevos clientes. -Trabajar en red con personas y empresas afines. -Crear una comunidad de “seguidores” o “fans”. -Hacer participar a los clientes en el desarrollo del negocio. -Posicionarse como referente a su sector. -Saber y conocer lo que se dice de la empresa en internet, y entablar relaciones comerciales, además de explicar términos y condiciones, satisfacer las dudas de los clientes potenciales.

9. Marketing para el Consumidor

9.1. -Accede a información amplia de productos y puede encontrar productos que tal vez no consigue en establecimientos locales. -Puede comparar precios de los productos a distancia. -Puede evaluar los productos y servicios desde la comodidad de su casa. -Tiene acceso a la opinión que hacen otros consumidores sobre el producto deseado.

10. Marketing en Empresas

10.1. -Informar a posibles consumidores sobre sus productos. -Aumento de las ventas. -Las empresas generan presencia en Internet

11. Efectos del Marketing

12. Estrategias de Marketing en Internet

12.1. -Determinar que información requieren sus clientes. -La estrategia de marketing de pasar a su cliente potencial a un cliente probable. -Seleccionar la información que se colocará en un sitio web u otro medio digital a través de la WWW. -Se deben seleccionar los elementos con los que su empresa se promocionará y se diseñan las páginas en Internet. -Se debe seleccionar y promover el medio digital (sitio web, fan page de Facebook, blog, etc). -Se promociona el medio digital en los canales de publicidad de la empresa, así como en sitios de Internet más visitados, así como en los de búsqueda de información. -Es importante prepararnos para recibir solicitudes y preguntas. -El sitio en Internet generará inquietudes de los clientes potenciales, a los que se les puede responder a través de: Respuestas personalizadas por e-mail, respuestas lógicas que se actualizan por una base de datos. -La venta del producto o servicio se puede hacer por intercambio de documentos electrónicos (EDI) o aceptando ordenes de tarjetas de crédito.

13. Aspectos Marketing

13.1. 1.-Desarrollo de Nuevos Productos. 2.-Ciclo mercadológico. 3.-Ciclo de ventas. 4.-Ciclo de apoyo.

14. Plan Marketing

14.1. •Aumentar las ventas. •Disminuir los costos de hacer negocios. •Mejorar la comunicación con los destinatarios, lo que debe aumentar las ventas disminuyendo los costos.

15. Realidad Aumentada

15.1. La realidad aumentada lo que intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos.

16. Realidad Virtual

16.1. La realidad virtual intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan “sentir” que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual.

17. Animación

17.1. Una animación se refiere a darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido

18. Programación

18.1. Se define como el proceso de creación de un programa de computadora, cuenta con fases de desarrollo o lo que llamamos el ciclo de vida del software.

19. Guía multimedia

19.1. 1.-El guion multimedia se compone de la información a transmitir, el conjunto de esquemas de sucesos lógicos, en los que se desarrolla la acción de los diferentes elementos multimedia, e incluir detalles que hagan más emocionantes las secuencias de esquemas de sucesos.

19.2. 2.-Es un documento que estructura todas las pantallas de una aplicación informática multimedia diseñada para ejecutarse en una plataforma web, en un teléfono móvil o localmente, en un ordenador

20. Diseño aplicación multimedia

20.1. Las aplicaciones multimedia normalmente son diseños con perfil de destino, es decir, se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario.

21. Conceptos Relacionados Sistemas Multimedia

22. Concepto

22.1. Es cualquier sistema que integra diversos medios de comunicación, como textos, imágenes y sonidos, para transmitir información mediante un producto multisensorial e interactivo.

23. Marketing Digital

23.1. Es un sistema interactivo dentro de un conjunto de acciones de Marketing de la empresa, el principal objetivo de este tipo de marketing es conseguir una respuesta ante un producto y una transacción comercial

24. Aplicaciones

24.1. -Synfig es un editor de gráficos vectoriales y una herramienta libre de animación por computadora, tiene un diseñado para producir películas animadas con pocas personas y recursos. -Synfig Studio está diseñado para eliminar la necesidad de dibujar cada fotograma de forma individual. -Synfig Studio las imágenes construidas a partir de formas vectoriales y la transformación se realizan de forma automática. -Synfig Studio usa estos valores para interpolar el movimiento para los fotogramas de enmedio.

25. Caracteristicas

25.1. -Es posible diseñar una animación en el software front-end, "Synfig Studio", y renderizarla posteriormente en el back-end, "Synfig Tool. -La meta de los programadores es crear una herramienta capaz de producir una película de animación de calidad con menos gente y recursos. ​ -Al estar basado en vectores elimina la tarea del tweening manual, produciendo una suave y fluida animación sin que el animador tenga que dibujar cada cuadro individualmente. -También hay una amplia variedad de efectos en tiempo real que pueden ser aplicados en capas o grupos de capas, como borroneado radial (blur), reformas de colores, los que son independientes de la resolución de renderizado. -Otras características incluyen controlar y animar el ancho de las líneas con puntos de control individuales, y la habilidad de enlazar datos relacionar datos de un objeto con otro.

26. Synfig

26.1. Licencia: Es un programa libre y gratuito

27. Soft. Animacion

27.1. Es un software utilizado para crear animaciones y manipular gráficos, también se pueden crear páginas web con animaciones, reproductores de audio y vídeo, cuenta con su propio lenguaje de programación.

28. Formatos de Audio

28.1. -WAV, -AIFF, -AU, - MP3, etc.

29. Aplicaciones

29.1. Generalmente es usado como un entorno de masterizado de audio, aunque sus características van mucho más allá, puesto que es un estudio de grabación digital sofisticado y uno de los mejores programas para grabación/edición de audio que existe en este momento no sólo dentro del software Open Source, se compara con Pro Tools, el estándar de grabación en estudios profesionales, mundialmente usado.

30. Caracteristicas

30.1. -Cabe resaltar la grabación multicanal, edición no lineal y no destructiva, con una serie ilimitada de Deshacer/Rehacer, arquitectura basada en plug-ins, etc. -Además, puede ser controlado por material de audio, de forma similar a Nuendo, Cubase o Digital Performer. -Grabación en 12, 24 o 32 bits -Cualquier número de canales físicos -Soporte de formatos de audio estándar: wav, wav64, caf, aiff, ogg, MIDI, ... -Escalado de tiempo -Repetición por pista o por sesión -Cross-fading automático Soporte de audio "mono" y "estéreo" Soporte de plug-ins AudioUnit(OSX) Soporte de plug-ins LV2, Ladspa y LinuxVST (Linux) Soporte de plug-ins VST (Windows y OSX) Soporte de superficies de control externos Soporte de importar archivos video Soporte de ruteo complejo usando JACK

31. Ardour

31.1. Licencia: Es un programa libre y gratuito

32. Aplicaciones

32.1. Software de grabación multipista, Audacity cumple los parámetros necesarios para poder ser utilizado en un estudio de grabación de presupuestos más bajos, también conocidos como "estudios caseros", posee herramientas bastantes útiles para personas que empiezan a experimentar el mundo de la grabación multipista. Cuenta con herramientas de edición de audio como copiar, cortar, pegar, junto con varios tipos de plugins y varios efectos básicos bastante útiles en una edición.

33. Caracteristicas

33.1. -Grabación de audio en tiempo real. -Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU , LOF y WMP. -Conversión entre formatos de tipo audio. -Importación de archivos de formato MIDI, RAW y MP3. -Edición de pistas múltiples. -Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc). -Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.

34. Audacity

34.1. Licencia: Es un programa libre y gratuito

35. Aplicaciones

35.1. -Editar audio. -Aplicar efectos de sonido. -Mezclar audio. -Agregar filtros de ruido. -Utilizar multipista. -Crear música. -Compilar y editar una banda sonora. -Limpiar el audio de una película. -Grabar y mezclar proyectos. -Grabación y mezcla: Permite realizar mezclas más rápidas con nuevas transiciones cruzadas automáticas, controles de atenuación de clip y mejoras en la edición de la automatización. -Administrador de plugins VST: Permite habilitar o deshabilitar plugins VST específicos, optimizando el rendimiento. -Transiciones cruzadas automáticas y controles de atenuación de clips: Solo tiene que superponer clips para atenuarlos y ajustar las curvas de fusión con los controles del clip.

36. Caracteristicas

36.1. -Audition está diseñado para dar a los profesionales del audio un paquete de herramientas flexibles para la producción, grabación, mezcla, edición y masterización. Interfase de adobe audition Con amplio dominio y restauración, audition permite a profesionales crear música y Spots así como restaurar grabaciones defectuosas con sofisticadas herramientas de edición permitiendo así que también se destacan las siguientes características: -Compatibilidad de instrumentos virtuales VSTi Compatibilidad con una amplia variedad de instrumentos virtuales. Añade pistas midi MIDI a su mezcla, se puede elegir un instrumento y luego grabar un sonido nuevo en el Sequencer. -Edición multipista mejorada Ahorra tiempo y aumenta la precisión editando grupos de clips. Utiliza las funciones de transición gradual automática con clips en vista multipista; de este modo, se puede mezclar archivos de forma rápida. -Edición espectral mejorada Se puede seleccionar de forma libre en un intervalo de frecuencias con la herramienta Pincel de efectos y aplicar estos efectos a la selección en varios grados. -Vistas de inicio/cola Muy útil para ajustar el inicio y el fin de un bucle o de otro archivo de sonido. -Nuevos efectos Este incluye nuevos efectos como Reverberación por circunvolución, Retraso analógico, herramienta de masterización, Suite de guitarra y compresor a válvulas. -Máximo rendimiento Con el programa se obtiene el máximo rendimiento y el máximo partido de los nuevos procesadores multinúcleo

37. Adobe Audition

37.1. Licencia: Software Comercial / Pago

38. Soft. Audio

38.1. El software de audio libre es aquel software que puede ser usado para escuchar, modificar, crear y componer señales de audio y música. Éste se distribuye bajo una licencia libre, como GPL. ... Planet CCRMA es un conjunto de RPMs para la producción de audio

39. Formatos de Video

39.1. -GIF, -ASF, -AVI, -BMP, -CLP, -CUR, etc.

40. Caracteristicas

40.1. -Soporte para muchos formatos de video audio e imagen estática (basado en FFMPEG). -Integrado con Gnome (arrastrar y soltar). -Múltiples pistas de video y audio. -Edición ajustada a las rejilla de tiempo u otros clips, y corte de metraje. -Transiciones de video con previsualizaciones en tiempo real. -Composición digital, superposición de imagen, marca de agua. -Títulos animados en 3D. -Plantillas de títulos, creación de títulos, subtítulos. -Admite SVG para crear títulos y créditos. -Créditos rodados. -Clips de color sólido (incluyendo composición alfa). -Soporte para arrastrar y soltar en la línea de tiempo. -Reproducción cuadro por cuadro con las teclas: J,K, y L. -Codificación de video (basado en FFMPEG). -Animación por cuadro clave. -Zoom digital para los clips de video. -Cambio de velocidad de reproducción de los clips. -Soporta máscaras personalizadas para las transiciones. -Escalado de video (tamaño de cuadro). -Mezcla y edición de audio. -Efecto Ken Burns. -Efectos digitales de video, incluyendo brillo, gama, tonalidad, escala de grises, inserción chroma (pantalla verde o azul), y otros 20 efectos. -Listo para trabajar con video de alta definición como HDV y AVCHD.

41. OpenShot Video Editor

41.1. Licenca: Es un programa libre y gratuito

42. Aplicaciones

42.1. Premier con esta plataforma de edición puede producir desde comerciales de televisión, cortometrajes, documentales, videos institucionales y prácticamente cualquier producto audiovisual que involucre imagen y sonido digamos de manera primaria pero con excelentes resultados. Premiere tiene una gran cantidad de efectos para añadir en los vídeos.

43. Caracteristicas

43.1. -Cuenta con una interfaz personalizable, por defecto organizada en espacios de trabajo que coinciden con las etapas de la edición: ensamblaje, edición, color, efectos, audio y títulos. -Permite el trabajo con múltiples secuencias (líneas de tiempo), que además pueden ser jerarquizadas, unas dentro de otras. - A parte de medios, las líneas de tiempo admiten una serie de elementos especiales como Capas de Ajuste (mismo concepto que en Photoshop), Títulos, Composiciones de After Effects y Gráficos Esenciales. -Posee incorporado una librería de efectos, que es extensible mediante la instalación de plugins. -Las propiedades de los efectos se pueden animar mediante un sistema de fotogramas clave. -Posibilita la creación de máscaras en la zona donde se desee aplicar el efecto, siendo útil en la generación de viñetas, correcciones de color, etc. -En cuanto a especificaciones técnicas, la máxima resolución que se admite es 16k X 10k 32 bits por canal, tanto en RGB como YUV.

44. Adobe Premiere Pro

44.1. Licenca: Software Comercial / Pago

45. Aplicaciones

45.1. -Esta es una herramienta de edición que respeta el archivo de vídeo original, ya que es posible modificarlo y guardar todos los cambios sólo dentro del propio Vegas. -El programa tiene un banco propio de bandas sonoras y audios royalities free que se pueden utilizar en las ediciones; -Hay un efecto avanzado que permite corregir algunos defectos localizados, en lugar de corregir cada escena individualmente; -Es posible hacer ediciones de sonido e imagen utilizando prácticamente sólo comandos gestuales (arrastre y suelte).

46. Caracteristicas

46.1. -Vegas Movie Studio solamente puede editar con diez pistas de video y diez pistas de audio1​(en un principio, se estableció con dos pistas de video, una pista de superposición de título y tres pistas de audio). -Puede editar con 20 pistas de video y 20 pistas de audio. -Se editar en múltiple como las relaciones de aspecto standart 4:3 y 16:9, y es uno de los pocos editores que también pueden editar video de 24p. -Tiene herramientas de corrección de color más poderosas similares a la versión en Vegas, incluyendo un correcto de color «rueda triple». -Se añade las capacidades de edición en HDV y AVCHD, pero no soporta los formatos SD o HD-SDI. -Pueden también realizar captura DV por lotes, una función usualmente encontrada solamente en los grandes editores de video. -Cuenta con un número significativamente mayor de efectos y transiciones que la versión completa de Vegas. -Soporta una amplia variedad de formatos de archivo y códecs y puede usar códecs de «Video para Windows» para soportar incluso más.

47. Vega Movie Studio

47.1. Licencia: Software Comercial / Pago

48. Formatos Imagen

48.1. -BMP, -GIF, -JPG, -PCX, -PNG, -PS, -TIF, -TGA, -XPM, etc.

49. Soft. Video

49.1. La edición de vídeo es un proceso por el cual un editor coloca fragmentos de vídeo, fotografías, gráficos, audio, efectos digitales y cualquier otro material audiovisual en una cinta o un archivo informático.

50. Aplicaciones

50.1. Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.

51. Caracteristicas

51.1. -Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, que usa el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). -Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. -Inkscape también soporta metadatos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. -Puede importar formatos como Postscript, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG así como muchos formatos basados en vectores. -El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS.

52. Inkscape

52.1. Licencia: Es un programa libre y gratuito

53. Aplicaciones

53.1. Adobe Photoshop podrás conseguir las capacidades de edición, composición y pintura más actuales en el software estándar del sector, además de herramientas que te permiten crear y mejorar imágenes 3D y contenido basado en movimiento.

54. Caracteristicas

54.1. -Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. -Content aware:permite remover objetos no deseados de fotografias de manera sencilla con unos pocos clicks. -HDR: permite convertir las fotografias rapidamente en DHR. -3D objects: esta nueva herramienta permite que brille los ojos nos permitira crear textos y objetos en 3D, olvidandose de leer extensos tutoriales. -Galería de Desenfoque: Hay un nuevo grupo de filtros de desenfoque que permite añadir diversos efectos borrosos como el "Iris Blur" (da una profundidad de campo superficial) y "Desenfoque de Campo" (desenfoque graduado). -Herramientas mejoradas de autocorrección:Los controles "Curvas Automáticas", "Niveles" y "Brillo/Contraste" han sido mejorados significativamente. -Gran Angular Adaptable: Esta característica te permitirá enderezar objetos curvos y determinadas áreas de las imágenes, como aquellas captadas con lentes de gran angular u ojo de pez. -Selecciones y máscaras:Estas características te permitirán hacer selecciones precisas y máscaras de gente mediante la detección de tonos de piel. -Edición de video mejorada: De esta manera, ahora puedes usar la gama completa de herramientas de edición de imágenes para mejorar clips de vídeo.

55. Photoshop

55.1. Licencia: Software Comercial / Pago

56. Aplicaciones

56.1. -GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, y otras tareas más especializadas. -Se pueden también crear imágenes animadas en formato GIF e imágenes animadas en formato MPEG usando un plugin de animación.

57. Caracteristicas

57.1. -Soportando formatos adicionales, sus herramientas son más potentes, y además es capaz de funcionar con extensiones o plugins y scripts. -Se puede usar también con tabletas digitalizadoras. -GIMP usa GTK+ como biblioteca de controles gráficos. -GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a los demás elementos en otras capas de la imagen. -Cada capa tiene su propia visibilidad y grado de transparencia y, además, hay una larga serie de maneras de combinar las relaciones entre capas. -La imagen final puede guardarse en el formato original xcf de GIMP que soporta capas, o en muchos formatos planos sin capas, como puede ser png, bmp, jpg, GIF, PDF, etc. -Con GIMP es posible producir también imágenes de manera totalmente no interactiva automatizada.

58. Gimp

58.1. Licencia: Es un programa libre y gratuito

59. Sof. Grafico

59.1. Un editor de gráficos rasterizados o editor de imágenes rasterizadas es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico.

60. Sistema de Produccion Multimedia