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POO por Mind Map: POO

1. HERENCIA

1.1. LA POO PERMITE QUE LAS CLASES HEREDEN EL ESTADO Y COMPORTAMIENTO COMÚNMENTE UTILIZADOS DE OTRAS CLASES

1.2. UN EJEMPLO DE HERENCIA SERIA LA SUPER CLASE BICICLETA, DE ELLAN DERIVAN OTRAS CLASES COMO.

1.2.1. BICICLETA DE MONTAÑA

1.2.2. BICICLETA DE CARRERA

1.2.2.1. TODAS ELLAS COMPARTEN LOS MISMOS ESTADOS Y COMPORTAMIENTOS, CON LA POSIBILIDAD DE AGREGARLE MAS ATRIBUTOS Y MÉTODOS.

1.2.3. BICICLETA TANDEM

2. ABSTRACCIÓN

2.1. MODELAR UN OBJETO DEL MUNDO REAL PARA HACER UN PROGRAMA

3. ENCAPSULA MIENTO DE DATOS

3.1. Ocultación del estado o de los datos miembro de un objeto, de una forma que sólo es posible modificar los mismos medios de dicho objeto.

4. OBJETO

4.1. POO

4.1.1. ESTADO

4.1.1.1. ALMACENA SU ESTADO EN CAMPOS (ATRIBUTOS)

4.1.2. COMPORTAMIENTO

4.1.2.1. EXPONE SU COMPORTAMIENTO A TRAVÉS DE MÉTODOS

4.2. MUNDO REAL

4.2.1. ESTADO

4.2.1.1. NOMBRE,COLOR,RAZA,HAMBRE

4.2.2. COMPORTAMIENTO

4.2.2.1. LADRAR, IR A BUSCAR, MOVER COLA

5. CLASE

5.1. ES UN PLANO A PARTIR DEL CUAL SE CREAN LOS OBJETOS INDIVIDUALES

5.1.1. EN EL MUNDO HAY MILES DE BICICLETAS EN EXISTENCIA TODAS DE LA MISMA MARCA Y MODELO.

5.2. INSTANCIA

5.2.1. EN TÉRMINOS ORIENTADOS A OBJETOS DECIMOS QUE SU BICICLETA ES UNA INSTANCIA DE LA CLASE OBJETOS CONOCIDOS COMO BICICLETAS.

6. POLIMORFISMO

6.1. PROPIEDAD QUE DETERMINA LA FORMA EN QUE SE COMPORTAN LOS OBJETOS

6.2. ES HACER LA MISMA ACCIÓN (MÉTODO) PERO DE DIFERENTE MANERA

6.2.1. EXAMPLE: HELLO+WORLD:HELLO WORLD

6.2.2. EJEMPLO: 1+5=6

6.2.3. EL SIGNO + REALIZA LA MISMA ACCIÓN PERO DE DIFERENTE MANERA

6.3. SE UTILIZA CUANDO UNA CLASE HEREDA A OTRA CLASE SUS ATRIBUTOS Y MÉTODOS.