2.1. Con el tiempo, y las necesidades, se requiere una manipulación de la información y un mejor almacenamiento.
3. Efectividada y fiabilidad
3.1. Hable de Calidad, potencialidad funcionalidad, servicios y los aspectos positivos y negativos de la aplicación, respecto al Usuario, y donde se coloca esta.
4. Facilidad de aprendizaje
4.1. Que tan fácil es que un nuevo usuario aprenda a usar el producto, realizando una interacción efectiva.
5. Flexibilidad
5.1. La facilidad de interactuar con el usuario y la diversidad de medios para esto.
6. Consistencia y estandarización
6.1. Esto refiere que el usuario obtenga puntos clave en el flujo de la información que recibe por medio de la multimedia, y ayudándolo a encontrar otros elementos dentro de esta, al darle un trabajo similar a todos los conceptos.
7. Acciones
7.1. Respetar las secuencias de acciones
8. Elementos graficos
8.1. Mantener reticula, paletas de colores, tipografia y excetera
9. Satisfacción del usuario
9.1. Es importante aportar al crecimiento del usuario para poder, brindar una utilización optima
10. Teorías de la inmersión
11. Experiencia del usuario
11.1. Ámbito competitivo e importante para el desarrollo que toma en cuenta a quien hace uso de la aplicación.
12. Usabilidad
12.1. Es el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contexto de uso especifico. según la definición ISO
12.2. Esto quiere decir que sea útil en base a las funciones que se supone que tiene que realizar, apoyándonos de la Experiencia del usuario.
12.3. Atributos cuantificables de forma objetiva: los errores u pasos adicionales que realizan los usuarios
12.4. Atributos cuantificables de forma subjetiva: experimentar la satisfacción del usuario mediante cuestionamientos directos.
13. Eficiencia
13.1. Se refiere a que tan útil nos resulta el material que estamos generando
14. Robustez
14.1. Es la recuperación de información provenientes de la observación.
15. Terminologia
15.1. Mantener los conceptos a lo largo de la aplicación para consultas en cualquier momento.
16. Capacidad de aprendizaje del usuario
16.1. qe tan renovable es la aplicación para no generar un estancamiento pero apegándose al diseño de la interfaz, para no perder la identidad.
17. Como Conjunto, de atributos
17.1. Desplanta una serie de conjuntos, denotando la importancia de la usabilidad. Facilidad, Eficiencia, Recordabilidad, Errores y Satisfacción.