Componentes de la usabilidad

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Componentes de la usabilidad por Mind Map: Componentes  de la usabilidad

1. Componentes

1.1. Publicación Electrónica

1.2. Tratamiento de la Información

1.3. Enseñanza Interactiva

2. Sistemas interactivos

2.1. Con el tiempo, y las necesidades, se requiere una manipulación de la información y un mejor almacenamiento.

3. Experiencia del usuario

3.1. Ámbito competitivo e importante para el desarrollo que toma en cuenta a quien hace uso de la aplicación.

4. Efectividada y fiabilidad

4.1. Hable de Calidad, potencialidad funcionalidad, servicios y los aspectos positivos y negativos de la aplicación, respecto al Usuario, y donde se coloca esta.

5. Usabilidad

5.1. Es el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contexto de uso especifico. según la definición ISO

5.2. Esto quiere decir que sea útil en base a las funciones que se supone que tiene que realizar, apoyándonos de la Experiencia del usuario.

5.3. Atributos cuantificables de forma objetiva: los errores u pasos adicionales que realizan los usuarios

5.4. Atributos cuantificables de forma subjetiva: experimentar la satisfacción del usuario mediante cuestionamientos directos.

6. Eficiencia

6.1. Se refiere a que tan útil nos resulta el material que estamos generando

7. Facilidad de aprendizaje

7.1. Que tan fácil es que un nuevo usuario aprenda a usar el producto, realizando una interacción efectiva.

8. Flexibilidad

8.1. La facilidad de interactuar con el usuario y la diversidad de medios para esto.

9. Robustez

9.1. Es la recuperación de información provenientes de la observación.

10. Consistencia y estandarización

10.1. Esto refiere que el usuario obtenga puntos clave en el flujo de la información que recibe por medio de la multimedia, y ayudándolo a encontrar otros elementos dentro de esta, al darle un trabajo similar a todos los conceptos.

11. Acciones

11.1. Respetar las secuencias de acciones

12. Terminologia

12.1. Mantener los conceptos a lo largo de la aplicación para consultas en cualquier momento.

13. Elementos graficos

13.1. Mantener reticula, paletas de colores, tipografia y excetera

14. Capacidad de aprendizaje del usuario

14.1. qe tan renovable es la aplicación para no generar un estancamiento pero apegándose al diseño de la interfaz, para no perder la identidad.

15. Satisfacción del usuario

15.1. Es importante aportar al crecimiento del usuario para poder, brindar una utilización optima

16. Como Conjunto, de atributos

16.1. Desplanta una serie de conjuntos, denotando la importancia de la usabilidad. Facilidad, Eficiencia, Recordabilidad, Errores y Satisfacción.

17. Teorías de la inmersión