Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
EngenhoTec por Mind Map: EngenhoTec

1. Desafios Específicos

1.1. Cursos/ Oficinas / Eventos

1.1.1. Pensar em algo para Robótica

1.1.2. Criação de Jogo no Programação p / Jovens

1.1.3. Inscrições

1.1.3.1. Concluir o curso - pontuação total igual a 100 pontos

1.1.4. Frequência

1.1.4.1. A cada aula o aluno receberá uma pontuação ex.: 10 pontos

1.1.4.1.1. Poderá sofrer alterações de acordo co o curso e quantidade de aulas

1.1.5. Indicações

1.1.5.1. 20 pontos por cada indicação

1.2. Missões Externas

1.2.1. Vale mais pontuações?

2. PUD XP (Apresentação do nível do usuário)

2.1. Energia (Pontos p/ Utilização do Espaço)

2.1.1. Força

2.1.1.1. Agilidade

2.1.1.1.1. Habilidade

2.2. Experiências / Fases (cada tarefa realizada pelos usuários contará pontos de experiências somados facilitarão a passagem de nível)

2.2.1. Pontualidade nos Cursos

2.2.2. Utilizar bem o espaço

2.2.2.1. Cada usuário ao utilizar os espaços

2.2.3. Trazer os fones - 2 pontos de experiências

2.3. Alunos Antigos

2.3.1. Cada certificado será trocados por pontos de Experiências para abrir novas habilidades no jogo

3. Penalidades

3.1. Aversão à Perda / Gameplay

3.2. Regras

3.2.1. Perda da Energia

3.2.1.1. Regressão de nível (será aplicado como medida corretiva)

3.2.1.2. Mal comportamento no Espaço

3.2.1.2.1. Compartilhar comentários mal-educados

3.3. nao comparecimento as aulas

3.4. abandono/evasao de cursos

4. Espaços (valor diferente de energia)

4.1. Multiuso - 4 pontos deduzidos de energia e caso utilize até o final retornará 2 pontos

4.2. Acessibilidade - 7 pontos deduzidos de energia e caso utilize até o final retornará 3 pontos

4.3. PS4 - 5 pontos deduzidos de energia e caso utilize até o final retornará 2 pontos

4.4. Xbox- 5 pontos deduzidos de energia e caso utilize até o final retornará 2 pontos

4.5. Game Rift-9 pontos deduzidos de energia e caso utilize até o final retornará 4 pontos

4.6. Cursos/Oficina

4.6.1. Pesquisas dirigidas (tarefas)- 5 pontos

4.7. Gruta Interativa

4.7.1. Utilização correta dos aplicativos educaionais: 3 pontos.

4.8. Gear VR- 3 pontos deduzidos de energia

4.9. Certificados dos Cursos Realizados na PUD- 10 pontos

4.10. Palestras- 10 pontos

4.11. Videowall

4.12. Galerias digitais

5. Resgate de Energia

5.1. Cada atividade realizada até o final retornará pontos ao usuários / jogador

5.2. A ideia de retorno da energia só será validada caso seja coletada automaticamente.

6. PUD XP Trabalhar Níveis

6.1. XP 1

6.1.1. cada usuário deverá se inscrever nos cursos

6.1.1.1. realizar a missão de cada curso.

6.1.1.1.1. Concluir o curso (ganhou a pontuação total: 100 pontos)

6.2. XP 2

6.2.1. Palestras e Capacitações na Pud

6.2.1.1. responder o quizz ao final da palestra

6.2.1.1.1. Até 30 pontos por atividade (10 pontos por dia de oficina)

6.3. XP 3

6.3.1. Tarefa de Interação com a Páginas Sociais

6.3.1.1. Fazer check-in e check-out nas Redes Socias

6.3.1.1.1. Realização da Tarefa: 25 pontos

6.4. XP 4

6.4.1. Atividade no Videowall Interativo

6.4.1.1. Temático

6.4.1.2. Caça ao Tesouro (um resgate educacional)

6.4.1.3. Explorar mais curiosidades sobre o bairro

7. Realidade Virtual (pensar na possibilidade)

7.1. Rift

7.2. PS4

7.2.1. VR Luge

7.3. Gear

8. Participar de Competições

8.1. Jogos no PS4

8.1.1. Crianças

8.1.1.1. Horizon Chase (demo)

8.1.2. CD

8.1.2.1. PES 2019

8.1.3. Adolescentes (possibilidade de aquisição)

8.1.3.1. Jogos de Luta

8.1.3.2. Enigmas

8.2. XBOX ONE

8.2.1. Just Dance 2018

8.2.2. Fifa 18

9. Mecânicas/Missões

9.1. Semanais

9.1.1. Arrecadar materiais

9.1.1.1. Reciclar pilhas

9.1.1.2. Garrafas pet

9.1.1.3. Materiais Eletrônicos

9.1.2. Oficinas de Jogos Lógicos

9.1.2.1. Sites Livres

9.1.2.1.1. Racha Cuca

9.1.2.1.2. Smart Kids

9.1.2.1.3. Blockly

9.1.2.2. Adivinhas

9.1.2.2.1. Sites livres

9.1.2.3. Osmo

9.1.2.3.1. Tangram

9.1.2.3.2. Coding Make and Music Jam

9.1.2.3.3. Coding Adventures with Awbie

9.2. Mensais

9.2.1. Paletras

9.2.1.1. Quiz

9.2.1.2. Pesquisas Relacionadas

9.2.1.2.1. Invate (back office)

9.2.2. Redes Sociais

9.3. Pontuações

9.3.1. Semanais

9.3.1.1. Cumulativa

9.3.1.1.1. Troca por Recompensas

9.3.2. Mensais

9.3.2.1. Troca por Recompensas / Premiações por Eventos

9.3.2.1.1. Tablets

9.3.2.1.2. Red Set - Gamer

9.3.2.1.3. E-books

9.3.2.1.4. PS4

9.3.2.1.5. Máquina Fotográfica

9.3.2.1.6. PenDrive

9.3.2.1.7. Produtos de Informática?

9.3.2.1.8. Prioridade em acessos

9.3.2.1.9. Vagas reservadas para cursos

10. Contextualização do Jogo (descrita na 1ª missão)

10.1. Dinâmicas

10.1.1. Relacionamento

10.1.1.1. Desenvolver a interação entre diversas faixas etárias e gêneros

10.1.2. Emoções

10.1.2.1. Despertar o interesse pelos cursos, de modo lúdico.

10.1.3. Narrativa

10.1.3.1. será trabalhada de acordo com a dinâmica do jogo.

10.2. Mecânismos