Lenguaje de Programacion C#

|Bryan Steven Joya Bernal SMTS040518||Jerry Aldair Gomez Perez SMTS504718||Tecnico en Ingenieria de Sistemas y Redes Informaticas| |PROGRAMACION II|

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Lenguaje de Programacion C# por Mind Map: Lenguaje de Programacion C#

1. Las variables

1.1. Son estructuras que almacenan datos los cuales variar en la ejecucion del programa

1.1.1. Antes de usar una variable debe declararse.

1.1.1.1. Declarar una variable se refiere a definir el tipo de dato que almacenara

2. Integrantes Bryan Steven Joya Bernal SMTS040518 Jerry Aldair Gomez Perez SMTS504718 Tecnico en Ingenieria de Sistemas y Redes Informaticas

3. Tipos de datos

3.1. En C# hay distintos tipos de datos, entre los cuales tenemos:

3.1.1. Los que almacenan numeros

3.1.1.1. long

3.1.1.1.1. Un entero con signo (64 bits)

3.1.1.2. int

3.1.1.2.1. Sirve para valores enteros que van desde -2,147,483,648 a 2,147,483,648.

3.1.1.3. double

3.1.1.3.1. Un numero de punto flotante de doble precisión (64 bits).

3.1.1.4. decimal

3.1.1.4.1. Un número decimal de (96 bits).

3.1.1.5. float

3.1.1.5.1. Un numero de punto flotante de simple precisión (32 bits).

3.1.2. Los que almacenan cadenas de caracteres o caracteres

3.1.2.1. String

3.1.2.1.1. Los caracteres

3.1.2.2. Char

3.1.2.2.1. Sirve para caracteres como a, @ o %.

3.1.3. Los que almacenan valores True o False

3.1.3.1. Boolean

3.1.3.1.1. Sirve para valores binarios como un si o no, o 1 o 0.

4. Comentarios

4.1. Es la construcción del lenguaje de programación​ destinada a incrustar anotaciones legibles al programador en el código fuente de un Programa informático.

4.1.1. En lenguaje C, los comentarios se escriben entre los caracteres barra-asterisco (/*) y asterisco-barra (*/).

4.1.1.1. Los comentarios serán ignorados por el compilador y, por tanto, su presencia en el código fuente es, meramente, informativa.

4.1.1.1.1. Ejemplo

5. Palabras claves

5.1. Son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial para el compilador

5.1.1. No podrá utilizarlos como identificadores en el programa a no ser que incluyan @ como prefijo.

5.1.1.1. Lista de palabras reservadas

6. Palabras claves contextuales

6.1. Las palabras clave contextuales se usan para proporcionar un significado específico en el código, pero no son una palabra reservada en C#.

6.1.1. Algunas palabras clave contextuales, como partial y where, tienen significados especiales en dos o más contextos.

6.1.1.1. Lista de palabras contextuales

7. Instrucciones de

7.1. Seleccion

7.1.1. Una instrucción de selección hace que el control del programa se transfiera a un determinado flujo dependiendo de si cierta condición es true o no.

7.1.1.1. En las instruccciones de selecciona se utilizan las siguientes palabras claves

7.1.1.1.1. if

7.1.1.1.2. switch

7.2. Iteración

7.2.1. Puede crear bucles con las instrucciones de iteración. Las instrucciones de iteración producen instrucciones insertadas que se ejecutarán varias veces, según los criterios de la finalización de bucle

7.2.1.1. Las siguientes palabras clave se usan en instrucciones de iteración:

7.2.1.1.1. do

7.2.1.1.2. for

7.2.1.1.3. foreach, in

7.2.1.1.4. while

7.2.1.2. Estas instrucciones se ejecutan en orden, excepto cuando se detecta una:

7.2.1.2.1. Instrucción de salto.

8. Matrices

8.1. Una matriz es una estructura de datos que contiene un numero de variables a las que se accede mediante indices calculados. Las variables contenidas en una matriz se denominan, elementos de la matriz.

8.1.1. Unidimensional

8.1.1.1. Una matriz Unidimensional es un tipo de datos estructurado que esta formado por una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo.

8.1.1.1.1. Matriz Unidimensional

8.1.2. Multidimensional

8.1.2.1. Son tambien llamados Arreglos Multidimensional, este tambien es un tipo de dato estructurado, que esta comppuesto por N dimensiones y tambien tienen mas de una dimension.

8.1.2.1.1. Matriz Multidimensional

8.1.3. Escalonada

8.1.3.1. Una matriz escalonada es una matriz cuyos elementos son matrices. Los elementos de una matriz escalonada pueden ser de diferentes dimensiones y tamaños.

8.1.3.1.1. Matriz Escalonada

9. Los operadores

9.1. Los operadores sirven para efectuar operaciones con uno o mas parámetros (Sumar, Restar, Comparar... )

9.1.1. Operadores y sus diferentes categorias

10. C# es un lenguaje elegante, con seguridad de tipos y orientado a objetos, que permite a los desarrolladores crear una gran variedad de aplicaciones seguras y sólidas que se ejecutan en .NET Framework .NET.

10.1. La sintaxis de C# es muy expresiva, pero también sencilla y fácil de aprender. Cualquier persona familiarizada con C, C++ o Java, reconocerá al instante la sintaxis de llaves de C#.

10.1.1. Los desarrolladores que conocen cualquiera de estos lenguajes puede empezar normalmente a trabajar en C# de forma productiva en un espacio muy corto de tiempo.