Lenguaje de Programacion C#

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Lenguaje de Programacion C# por Mind Map: Lenguaje de Programacion C#

1. Se compone por

1.1. Operadores

1.1.1. Que son símbolos que especifican las operaciones (matemáticas, indización, llamada de función, etc.) que se realizan en una expresión

1.1.1.1. Algunos de ellos son

1.1.1.1.1. Operadores aritméticos

1.1.1.1.2. Incremento,decremento

1.1.1.1.3. Comparacion

1.1.1.1.4. Concatenacion de cadenas

1.1.1.1.5. Operacion logica de bits

1.1.1.1.6. Conversiones

1.1.1.1.7. Asignacion

2. Utiliza

2.1. Variables

2.1.1. Antes de utilizar una variable, debemos declararla. Al declararla podemos especificar su nombre y características. El nombre de la variable es referido como un Identificador.

2.1.1.1. Sus reglas son:

2.1.1.1.1. Un identificador solo puede contener letras, dígitos y el carácter guion bajo.

2.1.1.1.2. Un identificador debe iniciar con una letra o un guion bajo.

2.1.1.1.3. Un identificador no debería ser una de las palabras clave que visual C# reserva para su propio uso.

3. Puede tener

3.1. Comentarios

3.1.1. Puedes escribir comentarios de una línea empezando por "//" o de varias líneas escribiendo entre "/*" y "*/".

3.1.1.1. Ejemplo

3.1.1.1.1. Variable=0; //se inicializa la variable con el valor 0 /*Calculo de la edad promedio de las persona*/

4. Contiene

4.1. Caracteres

4.1.1. Estan

4.1.1.1. Caracteres especiales

4.1.1.1.1. Los caracteres especiales son caracteres contextuales predefinidos que modifican el elemento de programa (una cadena literal, un identificador o un nombre de atributo) para que se antepongan.

5. Posee

5.1. Palabras clave

5.1.1. Las palabras clave son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial para el compilador.

5.1.1.1. No podrá utilizarlos como identificadores en el programa a no ser que incluyan @ como prefijo. Por ejemplo, @if es un identificador válido,

6. Consta de

6.1. Tipos de datos

6.1.1. Estan Dos Grandes Categorias

6.1.1.1. Predifinidos

6.1.1.1.1. Son los tipos que el lenguaje incorpora para almacenar valores comunes

6.1.1.2. Compuestos

6.1.1.2.1. Los tipos compuestos están formados a partir de los tipos predefinidos y nos ayudarán a modelar de manera más real los problemas con los que nos encontremos.

7. Se pueden usar

7.1. Instrucciones de iteraccion

7.1.1. Las instrucciones de iteración producen instrucciones insertadas que se ejecutarán varias veces, según los criterios de la finalización de bucle.

7.1.1.1. Se usan

7.1.1.1.1. Do

7.1.1.1.2. For

7.1.1.1.3. Foreach,in

7.1.1.1.4. While

8. Contiene

8.1. Instrucciones de seleccion

8.1.1. son

8.1.1.1. Una instrucción de selección hace que el control del programa se transfiera a un determinado flujo dependiendo de si cierta condición es true o no.

8.1.1.1.1. Las palabras claves que usan son

9. Se usan

9.1. Matrices

9.1.1. Son una

9.1.1.1. Estructura de datos que contiene un número de variables a las que se accede mediante índices calculados.

9.1.1.1.1. Se denominan

10. ¿Que es C#?