Computadores

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Computadores por Mind Map: Computadores

1. Precursores del computador

1.1. 1550

1.1.1. JOHN NAPIER Fue un matemático escocés, reconocido por ser el primero en definir los logaritmos. También hicimos uso común del punto decimal en las operaciones aritméticas.

1.2. 1623

1.2.1. BLAISE PASCAL fue un polímata, matemático, físico, filósofo cristiano y escritor francés. Sus contribuciones a la matemática y a la historia natural incluyen el diseño y construcción de calculadoras mecánicas, aportes a la teoría de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión y el vacío, Pascal abandonó la matemática y la física para dedicarse a la filosofía y a la teología.

1.3. 1791

1.3.1. EL PADRE DE LA COMPUTACION Charles Babbage es considerado el padre de la computación, algunos de su logros son diseño y parcialmente implemento la maquina analítica para ejecutar programas de tabulan o computación para calcular.

1.4. 1815

1.4.1. GEORGE BOOLE Fue un matemático y lógico británico. Como inventor de álgebra de Boole, que marca los fundamentos de la aritmética computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las ciencias de la computación

1.4.1.1. ADA A. BYRON fue una matemática y escritora británica conocida principalmente como trabajo en la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la Máquina analítica. Entre sus notas sobre la máquina se encuentra lo que se reconoce como un primer algoritmo para ser procesado por una máquina. Como se puede describir a menudo como la primera programadora de ordenadores

1.5. 1860

1.5.1. H. HOLLERITH está considerado como el primer informático, es decir, el primero que logra el tratamiento automático de la información. También está dentro de los creadores de la primera computadora en el mundo.

1.6. 1894

1.6.1. NORBERT WIENER Fue un matemático estadounidense, conocido como el fundador de la cibernética.Acuñó el término en su libro Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas, publicado en 1948.

1.7. 1900

1.7.1. ARTURO ROSENBLUETH Fue un investigador, médico y fisiólogo mexicano, considerado como uno de los pioneros de la cibernética.

1.8. 1903

1.8.1. JOHN VON NEUMANN fue un matemático húngaro-estadounidense que se basa en la práctica física, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Es considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.

1.9. 1912

1.9.1. ALAN M. TURING Fue un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo, filósofo, maratoniano y corredor de ultra distancia británico.

1.10. 1917

1.10.1. CLAUDE SHANNON Enter story info here fue un ingeniero electrónico y matemático estadounidense, recordado como el padre de la teoría de la información desarrolló la entropía de la información.

1.11. 1941

1.11.1. DENNIS RITCHIE fue un científico de la computación estadounidense. Colaboración en el diseño y el desarrollo de los sistemas operativos Multics y Unix, así como el desarrollo de varios lenguajes de la programación como el C, tema sobre el cual se ha convertido en un clásico de las ciencias de la computación junto a Brian Wilson Kernighan: El lenguaje de programación C.

1.12. 1955

1.12.1. STEVE JOBS Más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.

1.12.1.1. EL INVENTOR DE LA WEB Es un científico de la computación británica, conocido por ser el padre de la web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre Lo que se basa la Web y que permite el funcionamiento de Internet

1.12.1.1.1. BILL GATES Conocido como Bill Gates, es un empresario, informático y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft junto con Paul Allen.5 Su fortuna está estimada en 79 200 millones de dólares según la revista Forbes, hecho que le define como el hombre más rico del mundo

1.13. 1985

1.13.1. CREADOR DE FACEBOOK Mark Elliot Zuckerberg, es un programador, filántropo y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard , el coordinador de ciencias de la computación .

1.14. 1997

1.14.1. CREADORES DE GOOGLE Lawrence Edward "Larry" Page 26 de marzo de 1973 es un empresario estadounidense. Page es el creador, junto con Serguéi Brin, de Google, y uno de los hombres más ricos del mundo,Serguéi Mijáilovich Brin , 21 de agosto de 1973, Moscú, Unión Soviética) es un científico de la computación y empresario de Internet Ruso de origen judío nacido en la ex Unión Soviética que, junto a Larry Page, fundó Google, una de las más rentables, grandes y célebres compañías de Internet.

2. Generaciones de los computadores

2.1. Primera generación (1939-1958)

2.1.1. En esta época se generó grandes avances tecnológicos a partir de la búsqueda de un instrumento de ayuda en el ámbito científico y en el militar. Estas computadoras fueron muy notorias y particulares por la magnitud de su tamaño y por el poco poder para adquirir una. El desarrollo histórico de la primera generación de computadoras no cuenta con un comienzo exacto, dado a que es la derivación de descubrimientos y experimentación anterior por parte de distintos autores, pero en este caso se empezaría a tomar su desarrollo desde el siglo XX. El diseño de la máquina analítica de Charles Babbage recogía ideas como una forma primitiva de dar órdenes a la máquina para la realización automática de cálculos y la introducción de sistemas de almacenamiento de datos. Estas ideas fueron incorporadas en el diseño del ENIAC, el primer ordenador electrónico que se construyó. En este, se basaron posteriormente para el UNIVAC I, que fue el primer ordenador que se fabricó de manera comercial, además de que esté fue el primero que se utilizó un compilador para cambiar el lenguaje del programa a lenguaje máquina. Sus principales avances fueron el sistema de cintas magnéticas, que se leían hacia adelante y hacia atrás, y la posibilidad de comprobar errores.

2.1.1.1. Atanasoff Berry Computer (ABC): La primera computadora digital electrónica automática desarrollada entre 1937 y 1942, la cual llevó el nombre de sus dos autores, por parte principal John Vicent Atanasoff y su ayudante, Clifford Berry. Llegaba a ser capaz de realizar con un alto nivel de exactitud ecuaciones hasta de 29 incógnitas.

2.1.1.2. MARK I: El primer ordenardor electro-mecánico, el cual fue producto de Howard Aiken basándose en su investigación en el ámbito, como por ejemplo, el trabajo de Babbage. Lo que lo lleva a ser fundador del ASCC, Automatic Sequence Controller Calculator. Este ordenador contaba con una magnitud de 15 metros de largo x 2.4 metros de alto, ya que se encontraba formada de alrededor de unas 800.000 piezas y más de 804 km de cableado. Su velocidad no era la mejor, sin embargo, fue un avance para la época ya que posteriormente se llega a construir la MARK II y MARK III.

2.2. Segunda generación (1954-1962)

2.2.1. Marca un hito en la historia de las computadoras gracias al avance tecnológico que significa la creación de los transistores para obtener información sobre el reemplazo de los tubos al vacío. 200 transistores se pueden acomodar en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío, la característica de los más rápidos, los más pequeños y más confiables. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras y se utilizaron pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Por otra parte, mejoramos los programas de computadoras que fueron concebidos durante la primera generación, los que se desarrollarán en nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN. El uso de lenguajes de alto nivel permitió el mejoramiento en la implementación de programas y su uso en sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. Las grandes empresas comenzaron a utilizar la computadora en tareas de almacenamiento, registro, manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

2.2.1.1. IBM 1401: En 1956, IBM vendió su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Este equipo se caracterizaba por utilizar 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Tenía una capacidad de almacenamiento de 5 megabytes de datos. IBM desarrollaba el primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN. Posteriormente, en 1959, IBM continuó su evolución y creó la maquina con mayor éxito en la historia de la computación (12.000 unidades vendidas): el mainframe IBM 1401 basado en transistores. El mismo utilizaba tarjetas perforadas y una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres.

2.2.1.2. PDP-1 Primera máquina básicamente dirigida a personal técnico en laboratorios y para la investigación.

2.3. Tercera generación (1960-1975)

2.3.1. Marcó una nueva era que se definió por el perfeccionamiento de los C.I., es decir, los circuitos integrados creados desde 1958, que son unos chips o pastillas de silicio, que permiten la colocación de enormes cantidades de dispositivos electrónicos en un mínimo espacio, logrando disminuir nuevamente el tamaño de las computadora e incorporando la multiprogramación. Su uso revolucionó la forma de componer computadoras, vigente hasta hoy en día en la fabricación de celulares, calculadoras. Las computadoras de la tercera generación poseían circuitos integrados, en otras palabras, circuitos obtenidos, grabando cientos y más tarde, miles de transistores microscópicos en los chips de silicio. Dichos dispositivos se conocían como semiconductores. Por otra parte, la capacidad de memoria de estas computadoras llegaba hasta 2 megabytes y la rapidez del procesamiento alcanzaba 5 millones de instrucciones por segundo. Esta generación de computadoras, permitió la introducción de programas capaces de ser manipulados por los usuarios sin formación técnica

2.3.1.1. En 1964 IBM anunció el S / 360, diseñado por el arquitecto jefe Gene Amdah. Fue uno de los primeros ordenadores comerciales que usó circuitos integrados. Se publicó como uno de los más importantes en la historia, se influyó en el diseño de los ordenadores de los años posteriores, y se marcó el punto de partida para la tercera generación de computadoras. Se trata de un sistema de computación de la familia mainframe diseñado para cubrir las aplicaciones, independientemente de su tamaño o ambiente (científico, comercial). Este primer grupo de máquinas se construye con circuitos integrados se denomina serie Edgar y puede realizar tanto análisis numéricos como administrativos o procesamiento de archivos. Los modelos varían en velocidad de 0,034 MIPS a 1,700 MIPS (50 veces la velocidad) y entre 8 KB y 8 MB de memoria principal.

2.3.1.2. CDC 6600: con un CPU de 60 bits, la Empresa Control Data Corporation saca al mercado esta computadora diseñada por Seymour Cray, conocida como la primera supercomputaodra de la historia. Poseía 10 unidades periféricas de procesamiento y se consideró el computador más poderoso y rápido del mundo de la época, ya que podía ejecutar millones de instrucciones por segundo con un rendimiento de 1 megaFLOPS. El primer CDC 6600 fue entregado a la Organización Europea y su uso fue principalmente para la investigación de física de alta energía nuclear (CERN).

2.4. Cuarta generación (1970-1981)

2.4.1. Se produjo con el microprocesador de los circuitos electrónicos. La pequeña dimensión del microprocesador de chips fue fundamental para la creación de las computadoras personales (PC). En la actualidad, las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que millas de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando la tecnología VLSI, una computadora pequeña no tiene nada que envidiarle una computadora de la primera generación que ocupe un cuarto completo. Definitivamente las microcomputadoras resultaron para quedarse. Hubo un cambio radical que marcó un antes y un después en la revolución tecnológica, todo esto debido a la aparición de los microprocesadores que significaron un gran avance de la microelectrónica. Se trata de circuitos integrados rápidos y de alta densidad. Económicas y reducidas en tamaño, las microcomputadoras se extienden al mercado industrial. Con esto aparecen las computadoras personales, volviéndose imprescindibles en nuestra sociedad, dándole la bienvenida a la "revolución informática".

2.4.1.1. Apple I y Apple II series: Steve Wozniak desarrolló por primera vez la computadora Apple original, Apple I, en 1976. Fue el primer producto de Apple; una pequeña computadora personal. Su amigo Steve Jobs lo ayudó a vender la computadora, y más tarde lo ayudó a fabricar la Apple II. Wozniak y Jobs fueron los verdaderos cofundadores de Apple. Desarrollaron la Apple II, que fue una de las primeras microcomputadoras caseras de gran producción y de gran éxito. Fue el primero de su serie Apple II que finalizó en 1993. Se vendieron unos cinco millones en total. Funcionaron ROM e Integer BASIC, desarrollado por Wozniak. También desarrolló Disco II, una unidad de disquete para almacenamiento, en 1978.

2.4.1.2. ALTAIR 8800: la primera computadora personal. Fue diseñada por Ed Roberts, el jefe de MITS usando un chip de CPU Intel 8080 (primer microprocesador de 16 bits) y una elegante carcasa de metal, y producida en 1975 por Micro Instrumentation Telemetry Systems como una computadora personal. Las ventas aumentaron enormemente al venderlo en conjunto con un mouse y un teclado convirtiéndose en la influencia inicial de la informática personal en el mundo. Podía ejecutar el lenguaje BASIC, escrito por Bill Gates y Paul Allen vendido como “Altair BASIC”, convirtiéndose en el primer producto de su empresa, Microsoft.

2.5. Quinta generación (1982-1989)

2.5.1. Durante el siglo XX, los avances tecnológicos abarcaron cambios en los resultados para la siguiente generación de computadores hasta la actualidad, el futuro de los computadores con inteligencia artificial y la dirección de un lugar para el uso cotidiano y no sólo la maquinaria industrial, como también El aprovechamiento de la nueva herramienta creada, el Internet. En esta generación de computadoras se vive una era en la cual la mayoría de las cosas son controladas por diferentes tipos de máquinas. Estas computadoras se basan en una inteligencia artificial muy sofisticada. Asimismo, utilizan varios CPU para tener una velocidad de manejo de la información más rápido. El uso de dispositivos de almacenamiento para resguardar la información que empezaba a generar estos computadores, debido a esta nueva característica a la funcionalidad se empieza a pensar en la unión de varios formatos como es la imagen con el sonido, el área de multimedia se comienza a expandir al igualmente que los dispositivos que lo respaldan. La utilización de microprocesadores a partir del requerimiento de reducción al tamaño de los componentes como la unión de varios de éstos, que se interconectaban creando los multiprocesadores. Se concibieron los computadores portátiles o PC, siento estos una miniaturización o simplificación de los computadores industriales. El desarrollo de la lectura por voz, característica que permite que el computador se active a través de palabras o frases simples para responder a una actividad o búsqueda. Integración de circuitos de entrada y de salida, como por ejemplo, los disquetes o discos flexibles que permitían el almacenamiento efectivo de información.

2.5.1.1. Intel Pentium: que lograban aportar una velocidad de 60 y 66 MHz. Además, éstos podían ser capaces de realizar dos instrucciones, lo que incrementó a 64 bits y el aumento en la frecuencia a casi el doble de lo que se había conseguido hasta los momentos

2.5.1.2. El computador más destacado de la quinta generación de computadoras fue el PC o el computador portátil, a raíz del planteamiento de no sólo producir maquinaria a nivel industrial sino también, una herramienta para el uso diario. Fue generado y producido por parte de la International Business Machines Corporation (IBM), presentando una primera propuesta con la cual se revoluciona todo lo que se conocía hasta los momentos en el sector de tecnología

2.6. Sexta generación (1990-)

2.6.1. Se podría considerar que la sexta generación de las computadoras tiene su inicio a finales del siglo XX y el principio de Siglo XXI, sin embargo, no es sinónimo de desarrollo. En efecto, veremos los avances tecnológicos de la generación anterior con el fin de mejorar y / o expandirlos. Los dispositivos generados a la vez. A lo largo de los años, el sistema informático ha avanzado vertiginosamente de tal modo que, las funciones efectuadas por las computadoras y la velocidad de sus operaciones se han transformado significativamente. Con cada generación de computadoras, los avances tecnológicos son cada vez más importantes. En esta oportunidad, se tratará la sexta generación de computadoras, las cuales son las que se conocen hoy en día. Los avances en la memoria: La memoria primaria necesita ser operada a partir de chips. Estos logran remplazar posteriormente lo que se venía utilizando (la memoria de anillos magnécticos), por la memoria de chips de silicio, los cuales se incrementan a nivel de rapidez y eficiencia. El desarrollo micro y macro de máquinas: Permitió una extensión a nivel de computadoras, a nivel micro, con las computadoras personales o PC, de las laptops y los sistemas operativos para realización de teléfonos inteligentes, y también a nivel macro, con las supercomputadoras. El incremento de la funcionalidad del Internet: A partir de su funcionalidad se requiere que llegue a todos los lugares posibles, lo que permitió la creación de las redes inalámbricas, como, el WiFi, bluetooth y WiMax. Los avances multimedia: Indicio de asociación de dos áreas a partir del desarrollo de la multimedia de los ordenadores, lo que permitirá la unión de las imágenes o texto con el sonido. Se logra establecer posteriormente lo que sería el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatiel Disk), formando una unidad de almacenamiento de contenido de vídeo, imagen y sonido.

2.6.1.1. Dispositivos móviles (Dispositivos móviles): Estos dispositivos móviles o computadores de bolsillo se comunican con la funcionalidad de ser particularmente pequeños, lo que permite su traslado en el día a día, sin embargo, son capaces de realizar muchas funciones de una PC, contando Con capacidad de memoria y almacenamiento y conexión a redes inalámbricas, como el Internet. Lo que permite el fácil manejo y la gran eficiencia a la hora de usarlo.

2.6.1.2. Computadores portátiles (Laptops): Dispositivo que contaba con la mayor parte de la funcionalidad de un computador de escritorio, pero con la utilidad de poder ser trasladable, lo que permitía un uso cotidiano sin necesidad de estar en un lugar fijo. Cuenta a su vez con batería recargable, lo que permite de su utilización sin que requiera de una carga eléctrica fija por un lapsus de tiempo estipulado.

3. Partes necesarias para que un computador funcione

3.1. Microprocesador(también llamado CPU)

3.1.1. Microprocesador El procesador junto a la placa base y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pinos recubiertos de oro que recibe instrucciones, la procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento, etc. Dispone de una memoria caché pequeña, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rápida. Tal vez pueda ser capaz de comparar un procesador con una impresora, recibir la materia prima y devuelve el producto terminado.

3.2. Motherboard o placa madre

3.2.1. Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La placa base sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una impresora, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que rodean. Se trata de un componente que se entiende en la familia de los procesadores y con los estándares en la mente. De hecho lo primero que debemos elegir el montar una computadora es la placa base y después se ve si se trata de una red telefónica. Por ejemplo, cuantas tarjetas de video podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores) ... etc

3.3. Memoria RAM

3.3.1. La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los ultimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.

3.4. Disco Duro

3.4.1. El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnología es la misma. El "Disco Duro" es mucho más lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad. Actualmente en el año 2015 puedes encontrar fácilmente las unidades de 4Tb-6Tb, lo mas común y económico es tener 1-2Tb. Ademas es el componente que cambia radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da la "solida" o "química" de los discos SSD o Solid State Drive.

3.5. Lectores ópticos

3.5.1. Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.

3.6. Tarjeta de Vídeo

3.6.1. La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por sí, siempre es un pequeño ordenador ya que la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación ... etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D.

3.7. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.

3.7.1. Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo podemos subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento externo. La primera categoría prácticamente es solo los discos duros, mientras que en la segunda existe mucha mas variedad… aquí por ejemplo podemos encontrar la memoria USB, discos duros portátiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete… etc.

3.8. Dispositivos multimedia.

3.8.1. Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar múltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes. Como por ejemplo la impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo. Realmente estos componentes se podrían clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de información. Un escáner sería un dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el de salida.

3.9. Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora.

3.9.1. Dispositivos que sirven para mandar ordenes a nuestra cpu, que procesamos y almacenamos o mostramos mediante unidades de salida de información. Por ejemplo, el ratón, las tabletas gráficas, los lectores de códigos de barras, el trackpad en un portátil o lector de huellas.

4. Computación cuántica

4.1. Para diferentes científicos la computación cuántica será el futuro de las computadoras, aunque actualmente solo grandes empresas como Google y la NASA han podido adquirir una. Hace unos años supimos que Google y NASA adquirieron una computadora cuántica en su búsqueda por alcanzar la mayor velocidad de resolución de problemas y analizar datos de una forma más precisa. Diferentes científicos describen a la computación cuántica como un bebé en pañales que será el futuro de las computadoras, aunque actualmente solo las grandes empresas ya mencionadas, Google y NASA, tienen acceso a ellas. Primero, definamos qué es una computadora u ordenador cuántico. Teóricamente se trata de una computadora que utiliza los qubits para realizar las operaciones en vez de los tradicionales bits de las computadoras clásicas, lo cual le permite resolver problemas mucho más rápido, lo que a una computadora ordinaria le tomaría demasiado tiempo o hasta, incluso, podría ser incapaz de resolver. ¿Qué es un qubit? Un qubit o también llamado cubit es la unidad mínima de la información cuántica, mientras un bit (unidad de información clásica) entrega resultados binarios, es decir 0 y 1. El qubit entrega resultados al mismo tiempo gracias a las leyes de la cuántica, lo que permite más rapidez de procesamiento de datos. Además, el qubit puede resolver muchas más operaciones al mismo tiempo de forma simultánea e incluso realizar miles de combinaciones, lo cual rompería cualquier tipo de encriptación de manera instantánea. Existen numerosos campos donde el qubit tendrá gran relevancia como la teletransportación de información cuántica en la tierra y en el espacio, las comunicaciones con seguridad definitiva (infranqueable), y el comienzo de big data a niveles inimaginables, y esto es solo el comienzo de todo lo que se puede lograr con el qubit. El ordenador cuántico con el que cuentan Google y NASA es el famoso D-WAVE 2. Lo adquirieron en el 2013 y ambas entidades han colaborado en su desarrollo. Este ordenador les permite realizar trabajos de investigación y desarrollo de manera mucho más rápida, especialmente en los trabajos de inteligencia artificial que vienen desarrollando, sobre todo Google. Además, Google ya ha comenzado a realizar pruebas para hacer de su navegador “Chrome” lo suficientemente seguro ante las posibles amenazas que la computación cuántica traiga consigo, debido a que las propiedades y capacidades de la computación cuántica para el procesamiento de información son tan grandes que los protocolos y sistemas de seguridad que actualmente se emplean en la red se verían seriamente comprometidos si no se realizan modificaciones. Incluso IBM acaba de poner a disposición su ordenador cuántico a cualquier persona mediante internet. Este ordenador se encuentra en su laboratorio de YorkTown Heights, New York. Será posible utilizarlo desde cualquier ordenador y en cualquier parte del mundo mediante un software que se podrá descargar. Así, IBM pone en marcha una iniciativa por la cual cualquier científico, investigador o programador puede encontrar errores y proponer mejoras, además de tener la oportunidad de trabajar con una máquina súper poderosa que resolvería problemas que para una computadora ordinaria tomaría mucho más tiempo.

5. Dispositivos

5.1. De salida

5.1.1. Monitor

5.1.2. Modem

5.1.3. Impresora

5.1.4. Manejador de discos

5.1.5. Altavoz o parlante

5.1.6. Auriculares

5.2. De entrada

5.2.1. Mouse

5.2.2. Teclado

5.2.3. Microfono

5.2.4. USA

5.2.5. Lápiz optico

5.2.6. Escaner

5.3. De almacenamiento

5.3.1. Disco duro

5.3.2. Memoria

5.3.3. Flash

6. Generación actual

6.1. Sexta generación