1. Eje Nocional
1.1. Tecnología es
1.1.1. La aplicación de un conjunto de conocimientos y habilidades
1.2. Su objetivo es
1.2.1. Conseguir soluciones que permiten al ser humano, desde resolver un problema hasta lograr satisfacer una necesidad
1.3. Puede incluir
1.3.1. Modalidades o disciplinas como; la informática, la robótica, la electrónica entre otras
1.4. Esta presente en
1.4.1. Actividades que realizamos en la vida diaria
1.5. Se puede utilizar
1.5.1. Para mejorar la productividad del trabajo humano, disminuir esfuerzos físicos e incrementar la calidad de vida
1.6. A su vez puede causar
1.6.1. Diferencias sociales, contaminar el medio ambiente y provocar desocupación
2. Eje Caracterización
2.1. Especialización
2.1.1. A mayor tecnología, mayor especializacion
2.2. Integración
2.2.1. Es difícil la integración en una sociedad con desarrollo tecnológico mayor, que en una con un desarrollo menor
2.3. Discontinuidad
2.3.1. El avance tecnológico es marcado por una serie de descubrimientos, no es continuo
2.4. Cambio
2.4.1. La tecnología lleva consigo una revolución social , ya que es necesario adaptarse a los nuevos cambios
3. Eje Subdivisión
3.1. Tecnologías duras
3.1.1. Elementos de ciencias duras, como la ingeniería, la mecánica, la matemática, la física, química entre otras. brindan bienes tangibles.
3.2. Tecnologías blandas
3.2.1. Se apoyan de las ciencias humanísticas, como la sociología, la economiza, etc. aportan bienes intangibles, como la creación y desarrollo de un software
4. Eje Ejemplificación
4.1. Imaginación
4.1.1. Es indispensable para encontrar soluciones originales a los problemas
4.2. Materiales y propiedades
4.2.1. Conocerlos, nos ayudara a seleccionar materiales adecuados para fabricar un producto tecnológico
4.3. Conocimientos científicos
4.3.1. Los conocimienos de ciencia, fisica, ingenieria, etc. son desisivos para resolver los problemas
4.4. Técnica
4.4.1. Para desarrollar un objeto tecnológico, es necesario dominar destrezas, para el manejo de herramientas, utilización de procedimientos, y buena organización
5. Clase general que incluye el concepto
6. Sub-clases
7. Aproximación del concepto
8. Conjunto de conocimientos, habilidades, teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
9. Características esenciales
10. Ejemplos de concepto
11. Eje Categorial
11.1. Tecnologías primitivas o clásicas
11.1.1. Descubrimiento del fuego, invención de la rueda o la escritura
11.2. Tecnologías medievales
11.2.1. Inventos como la imprenta, el desarrollo de tecnologías de navegación o perfeccionamiento de tecnología militar
11.3. Tecnologías de la manufactura
11.3.1. En el siglo XVIII, desarrollo tecnológico determinante para la revolución industrial
11.4. Tecnología de la información y comunicación
11.4.1. En el siglo XX la tecnología evoluciono en estas áreas, así como tecnologías avanzadas, como uso de energía nuclear, nano-tecnología o biotecnología
12. Eje Diferenciación
12.1. La tecnología es un conjunto de conocimientos técnicos
12.1.1. Son científicamente ordenados, que permiten crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer necesidades esenciales
12.2. Abarca un conjunto de técnicas
12.2.1. Conocimientos, procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas
12.3. Producto de la ciencia y la ingeniería
12.3.1. Envuelve un conjunto de instrumentos, metodos y tecnicas que se encargan de la resolucion de conflictos
12.4. Es un conjunto de saberes
12.4.1. Conocimientos, experiencias, habilidades y tecnicas a traves de las cuales cambiamos, trasdofrmamos y utilizamos nuestro entrono
12.5. Significa arte, técnica y tratado
12.5.1. Conjunto de conocimeintos que sirven para producir bines y servicops
13. Eje Vinculación
13.1. Telecomunicaciones
13.1.1. Expresión individualizada y comunicación global
13.2. Política
13.2.1. Sitios web, donde ciudadanos puedan opinar
13.3. Educación
13.3.1. Clase por medio de material interactivo, navegación de Internet, escuelas de medios, vídeos
13.4. Vida cotidiana
13.4.1. Inmersos en la tecnologia, aplicacion de la tecnologia a diario, comunicacion a distancia
13.5. Medicina
13.5.1. Aporte tecnológico fundamental para el manejo de equipos de mediana o alta complejidad, permite técnicas preventivas
13.6. Diversión o pasatiempo
13.6.1. Celulares, correos, reproductores, cámaras, portátiles, tv, dominio de aparatos