Modelos tecnológicos
por David Bautista
1. Modelo de componentes gráficos
1.1. Web Browser-Cliente
1.1.1. Servidor Web
1.1.1.1. Aplicación servidor
1.2. Tecnologías: El web server y web browser son dependientes de la plataforma. Por ejemplo: ActiveX y Java Applet
1.3. Descripción: Posee una buena legibilidad al estilo de programación Deployment, es automático y depende de la tecnología. Emplea dos servidores por lo que las solicitudes se hacen en paralelo. No se implementa una aplicación que controle toda la interfaz gráfica ya que se hace por componentes.
1.4. Middleware: Utiliza dos middleware diferentes: uno que conecta el cliente con el servidor web y el otro a la aplicación en el servidor.
2. Modelo Clásico
2.1. Aplicación-cliente
2.1.1. Aplicación servidor
2.2. Tecnologías empleadas: aplicaciones tradicionales como C++, Java, Visual Basic, etc.
2.3. Descripción: presenta legibilidad al estilo de programación aplicado. Además que viaja solamente la información necesaria
2.4. Middleware: conecta la presentación del cliente con la lógica que reside en el servidor
3. Modelo de contenido dinámico
3.1. Web Browser-Cliente
3.1.1. Servidor Web