HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN AMBIENTES VIRTUALES DEL APRENDIZAJE

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN AMBIENTES VIRTUALES DEL APRENDIZAJE por Mind Map: HERRAMIENTAS  TECNOLÓGICAS EN  AMBIENTES VIRTUALES DEL  APRENDIZAJE

1. BUSCADORES

1.1. Son motores de búsqueda en la web para estudiantes e investigadores que tienen como objetivo hacer que la información académica sea de fácil acceso

1.1.1. google

2. ENTORNO AVA

2.1. Los entornos de aprendizaje AVA, están referidos a los modelos pedagógicos apoyados en la metodología E-learning, donde se trata de una relación asertiva y adecuada entre los aprendizajes colaborativos, activos significativos y autónomos, donde la búsqueda es en el conjunto de aprendizaje de aprendizaje .

2.1.1. AULAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

3. NETIQUETA

3.1. Se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La red no es más que una adaptación de las reglas de la etiqueta del mundo real al virtual.

3.1.1. NETIQUETA

4. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN SINCRÓNICA Y ASINCRÓNICA

4.1. comunicación sincrónica son para usted una comunicación en tiempo real, para que los participantes puedan estar conectados en el mismo momento. Comunicación sincrónica es la comunicación para producir un tiempo real, es decir, en el que los participantes no están relacionados en el mismo espacio de tiempo.

4.1.1. sincronica y asincronica

5. DIDÁCTICAS VIRTUALES

5.1. Las plataformas virtuales, son programas (software) orientados a Internet, se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la red internacional. Permitir mejorar la comunicación (alumno-docente; alumno-alumno) y desarrollar el aprendizaje individual y colectivo

6. WEB 2.0

6.1. El término Web 2.0 o Web social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido

6.1.1. WEB 2.0

7. Luz Adriana Garcia Garcia