VIDEOJUEGOS

Videojuegos

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
VIDEOJUEGOS por Mind Map: VIDEOJUEGOS

1. ELEMENTOS DE NARRATIVA

1.1. Importancia de la estructura del juego.

1.2. toda historia elementos bien implementados y desarrollados.

2. CONFLICTO

2.1. Enfrentamiento del problema principal.

2.1.1. Impedimento de la meta del o los protagonista.

3. TRAMA

3.1. Relato de acontecimientos dentro de la historia.

3.2. descripción general o especifica del universo de desarrollo.

3.3. Declaración de situación de conflicto e introducción del personaje con este.

4. ESCENARIO

4.1. Universo para el desarrollo de la historia.

4.1.1. Comprende todos los elementos en el juego

4.1.2. Relación conceptual especifica.

4.1.3. coherencia espacio-tiempo.

5. PERSONAJES

5.1. seres que llevan acabo el desarrollo de la historia

5.1.1. Debe existir una identificación con el jugador

5.1.1.1. una asimilación personaje-jugador

6. INTERACTIVIDAD

6.1. la posibilidad que tiene el jugador de controlar.

6.1.1. Todo desde la visión del protagonista o el personaje de Turno.

7. HISTORIA

7.1. Historia Lineal

7.1.1. Forma secuencial de desarrollo

7.1.1.1. similar a una novela o película.

7.1.1.2. Siempre el mismo desenlace, ninguna variacion

7.2. Historia Ramificada

7.2.1. Formas alternativas de seguir la historia

7.2.1.1. Esquematizan de escenas no lineales

7.2.1.2. En base a elecciones del jugador

7.3. Historia Abierta

7.3.1. Libertad de progresion

7.3.1.1. Un punto especifico de progresión aleatoria o en base al jugador.

7.3.1.2. Infinidad de alternativas para concluir metas o finalizar la historia.

8. LINEAMIENTO DE ARTE

9. CONTEXTUALIZACION

9.1. El diseño es una etapa fundamental de la creación de videojuegos.

9.1.1. Jugabilidad

9.1.2. Perfil estetico

9.1.3. Mecanica

9.1.4. Enfoque mercadologico

9.1.5. Plan de desarrollo

10. CONCEPTO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

10.1. Creación de experiencias únicas y extrovertidas.

10.1.1. Creando coherencia de elementos

10.1.1.1. Reglas

10.1.1.2. Historia

10.1.1.3. Estetica

10.2. Idea principal del juego ya planteada.

10.2.1. Historia

10.2.2. Jugabilidad

11. DISEÑO Y PROTOTIPADO

11.1. Concretar ideas a un nivel de desarrollo, de prueba.

11.1.1. La Construcción de prototipos es fundamental.

12. ELEMENTOS

12.1. Independiente de su Genero,diferencia de jugabilidad o plataforma.

12.1.1. Pilares para desarrollo,diseño y obtención de experiencia de usuario.

12.1.1.1. Esteticas

12.1.1.2. Tecnologia

12.1.1.3. Mecanicas

12.1.1.4. Tecnologia

13. ESTETICA

13.1. Características apreciables a través de los sentidos.

13.2. Espacio de inmersión perceptible y emocional.

13.3. Debe poseer elementos sensible para una afinidad con el jugador.

14. MECANICAS

14.1. Definen la forma de jugar.

14.1.1. Reglas

14.1.2. Obstaculos

14.1.3. Ayudas

14.1.4. Aspectos para determinar la jugabilidad

14.2. conceptos abstractos relativos a la interacción y posible cambios en el estado del juego.

14.2.1. Mecánicas que intervienen al jugador y a la inteligencia artificial del juego.

14.3. El jugador y la inteligencia artificial del juego para interactuar entre si mediante elementos tangibles.

14.3.1. Controles, objetos ,enemigos o la interfaz de usuario.

15. TECNOLOGIA

15.1. Todo elemento de software y hardware.

15.1.1. Enfoque fundamental

15.1.1.1. Marco tecnológico fundamental para el funcionamiento del juego.

15.1.2. Enfoque decorativo

15.1.2.1. mejoramientos que se añaden al juego, dispositivos que puedan mejorar la inmersión y aceptación de este.

16. CONDICIONES DE CREACION

16.1. Ambiente cómodo para creación de ideas.

16.2. Diversidad de personal

16.2.1. Artistas.

16.2.2. Ingenieros.

16.2.3. Escritores.

16.2.4. testers.

16.3. Tecnicas de creatividad en equipo.

16.4. Diversificación de ideas.

17. CREACIÓN DE IDEAS

17.1. Uso de técnicas de desarrollo organizadas y estructuradas.

17.1.1. Optimizacion de tiempo y recursos.

17.2. Planteamiento de ideas en base al concepto principal.

17.2.1. Idea general

17.2.2. Historia

17.2.3. Estética esencial

18. ESTILOS VISUALES

18.1. Estilo artístico es una tendencia de Expresión particular,una filosofía de arte,la manera de representar y se representado.

18.1.1. Abstraccionismo

18.1.2. Expresionismo

18.1.3. Surrealismo

18.1.4. Realismo

18.1.5. Hiperrealismo

18.1.6. Estilizacion