Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
HARDWARE por Mind Map: HARDWARE

1. es un término que hace referencia al concepto relativo a conjuntos de datos tan grandes y complejos como para que hagan falta aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente. Por ende, los procedimientos usados para encontrar patrones repetitivos dentro de esos datos son más sofisticados y requieren software especializado

2. Ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos

3. Primeros dispositivos

3.1. Palito de contar

3.1.1. es un antiguo instrumento mnemotecnia utilizado para el registro de documentos numéricos, cantidades o incluso mensajes

3.2. Ábaco

3.2.1. es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas

3.2.1.1. Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigüedad

3.3. Calculadora Mecánica

3.3.1. ue un objeto o sistema de cómputo y cálculo que basa su funcionamiento en un principio mecánico para devolver los resultados de una operación aritmética.

3.4. Tarjeta Perforadora

3.4.1. es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario.

3.5. Calculadoras de escritorio

3.5.1. fueron rediseñadas para usar motores eléctricos, con la posición de engranajes como representación para el estado de una variable

3.6. Computador Analógico

3.6.1. es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para el problema que se resuelve, el uso de un tipo de representación física para expresar los valores que conforman el resultado.

4. hay 5 tipos de dispositivos

4.1. De entrada

4.1.1. Medios con el que el usuario proporciona ordenes para que el computador las procese.

4.1.1.1. Mouse

4.1.1.2. Teclado

4.1.1.3. Escaner

4.1.1.4. Camara

4.2. De salida

4.2.1. Proporcionan al usuario el estado final de la información

4.2.1.1. Monitor

4.2.1.2. Bocinas

4.2.1.3. Impresora

4.3. Procesamiento

4.3.1. Realizan el trabajo pesado del equipo a través de programas

4.3.1.1. Tarjeta Madre

4.3.1.2. Microprocesador

4.3.1.3. Memoria RAM

4.3.1.4. Tarjeta de Vídeo

4.4. Almacenamiento

4.4.1. Donde se guardan los datos generados y los programas de aplicación

4.4.1.1. USB

4.4.1.2. Unidad de CD

4.4.1.3. Unidad DVD

4.4.1.4. Disco Duro

4.5. Mixtos

4.5.1. Sirven de entrada como de salida

4.5.1.1. Tarjeta de Red

4.5.1.2. Modem

5. Grupo de elementos físicos del computador divido en dispositivos

6. Primeros computadores digitales

6.1. La era del computador moderno comenzó con un explosivo desarrollo antes y durante la Segunda Guerra Mundial, una medida que los circuitos electrónicos, los relés, los condensadores, y los tubos de vacío reemplazaron los equivalentes mecánicos y los cálculos digitales reemplazaron los cálculos análogos

6.1.1. Atanasoff–Berry Computer

6.1.2. Z3

6.1.2.1. Estaba basada en relés telefónicos y trabajó satisfactoriamente

6.1.3. Colossus

6.1.3.1. eliminaba ajustes posibles del Enigma al realizar cadenas deducciones lógicas implementadas eléctricamente

6.1.4. ENIAC

6.1.4.1. diseñada para calcular tablas de tiro de artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos

6.1.5. Maquina de Von Neumman

6.1.5.1. John von Neumann describía el diseño del EDVAC en el que tanto los programas como los datos de trabajo estaban almacenados en un solo espacio de almacenamiento unificado

6.1.6. Transistores

6.1.6.1. es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada

6.1.7. IBM 1401

6.1.7.1. era un ordenador decimal de longitud de palabra variable

6.1.8. Microprocesador

6.1.8.1. es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un ordenador.

7. Generación de los computadores

7.1. Primera generación (1940-1952)

7.1.1. Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina

7.1.2. 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia

7.1.3. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable

7.1.4. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial

7.1.5. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas

7.1.6. 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío.

7.2. Segunda generación (1956-1964)

7.2.1. La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores.

7.2.2. 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación

7.3. Tercera generación (1965-1971)

7.3.1. Comienza a utilizarse los circuitos integrados

7.3.2. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip

7.3.3. Menor consumo de energía eléctrica

7.3.4. Aumento de fiabilidad y flexibilidad

7.3.5. Teleproceso

7.3.6. Multiprogramación

7.3.7. Renovación de periféricos

7.3.8. Minicomputadoras

7.4. Cuarta generación (1972-1980)

7.4.1. Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos

7.4.2. es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos

7.4.3. computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término PC

7.4.4. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971

7.5. Quinta generación (1983-2017)

7.5.1. Surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron

7.5.2. IBM presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo

7.5.3. FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de los 80

8. Partes de los computadores

8.1. Microprocesador (CPU)

8.1.1. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento, entre otras Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rápida

8.2. Memoria RAM

8.2.1. es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro

8.3. Disco Duro

8.3.1. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad

8.3.1.1. Tipos

8.3.1.1.1. SATA

8.3.1.1.2. IDE

8.3.1.1.3. SSD

8.3.1.1.4. EXTERNOS

8.4. Tarjeta Madre

8.4.1. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí

8.5. Lectores ópticos

8.5.1. Básicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países esta casi en desuso el lector de discos

8.6. Tarjeta de video

8.6.1. La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D

8.7. Memoria ROM

8.7.1. es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil

8.8. Procesador

8.8.1. es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema

8.8.1.1. Tipos

8.8.1.1.1. Atom

8.8.1.1.2. Celeron

8.8.1.1.3. Pentium

8.8.1.1.4. Core

8.8.1.1.5. Xeon e Itanium

8.8.1.2. Marcas

8.8.1.2.1. INTEL

8.8.1.2.2. AMD

8.8.1.2.3. VIA

9. BIG DATA

10. Los datos provienen

10.1. Generados por las propias personas

10.2. Obtenidas a partir de transacciones

10.3. Mercadotecnia electrónica y web

10.4. interacciones máquina a máquina

10.5. Datos biométricos recolectados

11. Clasificación de los datos

11.1. Según la variabilidad de la base de datos

11.1.1. Bases de datos estáticas

11.1.2. Bases de datos dinámicas

11.2. Según el contenido

11.2.1. Bases de datos bibliográficas

11.2.2. Bases de datos de texto completo

11.2.3. Directorios

11.2.4. Bases de datos o "bibliotecas" de información química o biológica

11.3. Modelos

11.3.1. datos jerárquicas

11.3.2. datos de red

11.3.3. datos transaccionales

11.3.4. datos relacionales

11.3.5. datos multidimensionales

11.3.6. orientadas a objetos

11.3.7. datos documentales

11.3.8. datos deductivas