GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO ORGANIZACIONALpor Diana Cruz
1. RESULTADOS ORGANIZACIONALES ALINEADOS
2. VALOR AGREGADO
3. CAPITAL HUMANO
4. ACTIVO FUNDAMENTAL "AUMENTO DESEMPEÑO"
5. FUNCIÓN PRIMARIA DE LAS ORGANIZACIONES
6. COMPETITIVIDAD
7. RECURSOS HUMANOS
8. DOCUMENTOS
9. PROCESOS
10. RUTINAS
11. COMPETENCIAS DESARROLLADAS
12. ARTICULACIÓN APRENDIZAJE INDIVIDUAL Y GRUPAL
13. NUEVAS HABILIDADES
14. PROCESOS MÁS EFICIENTES
15. TRANSFORMACIÓN
16. FACTORES DE EXITO
17. RESPALDO DEL PERSONAL DIRECTIVO
18. VINCULO CON EL VALOR ECONÓMICO O VALOR DEL MERCADO
19. ORIENTACIÓN DEL PROCESO
20. PRÁCTICAS DE MOTIVACIÓN
21. ESTRUCTURA DE CONOCIMIENTO
22. CANALES PARA LA TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO
23. DESARROLLO ORGANIZACIONAL
24. DIAGNOSTICAR
25. GLOBALIZACIÓN
26. Presencial
27. virtual
28. Análisis del entorno
29. El conocimiento es personal, se requiere de motivación para que los miembros de la organización lo compartan, lo usen y creen.
30. Resulta fundamental para la transferencia de conocimiento, siendo estos gestores del mismo dentro de la organización.
31. Creación de medios para la conservación y transferencia de conocimiento como: diccionario temático y red experta.
32. El administrador del proyecto de conocimiento debe tener una buena idea de su cliente, de la satisfacción del cliente y de la productividad y calidad del servicio ofrecido
33. Los procesos de gestión de conocimiento se deben traducir en beneficios para la organización
34. Desarrollo de competencias para el uso de herramientas
35. TECNOLOGÍA PARA LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
36. EXPLICITO
37. TÁCITO
38. CONOCIMIENTO
39. TICs
40. MAXIMIZAR LA UTILIDAD
41. TECNOLÓGICO
42. ECONOMICISTA
43. ALMACENAMIENTO
44. ENFOQUES
45. TRANSFORMAR
46. CULTURA ORIENTADA AL CONOCIMIENTO
47. INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA
48. CLARIDAD DE OBJETIVOS Y LENGUAJE
49. EVALUAR
50. CULTURA ORGANIZACIONAL
51. ÉTICA
52. PRINCIPIOS
53. VALORES
54. MERCADO Ética y RSC en Coca Cola
55. MORAL
56. RESPONSABILIDAD SOCIAL
57. COMPORTAMIENTOS
58. BLOCKCHAIN
59. Es preciso incentivar hacia costumbres de creación e innovación.