Aprendizaje significativo en entornos virtuales
por Johanna Tinoco Guevara
1. Web 3.0 Web Semantica
1.1. Web 3.0 Buscador Academico scholar.google.es Web 3.0 Buscador bases de datos academicos www.scielo.org; wwwscopus.com Web 3.0 Grand Project Cronogramas de actividades, (diagrama de grant) www.ganttproject.biz/downland/free Web 3.0 Google Heart - Visualizacion planeta https://www.google.com/intl/es/earth/
2. Web 2.0 Web Social y colaborativa
2.1. Pilares Herramientas Diseñadas Comunidades sociales Ej. Facebook, Intagram, Twiter Herramientas que promueven la escritura en línea Blogs y wikis Herramientas y recursos para etiquetar Google, Bing, Yahoo Variedad Herramientas de software, Aplicación, Google heart, Waze, Otros
3. Web 1.0 Buscador Hotmail- Altavista
4. 2.PROCESOS DE AUTOEVALUACIÓN Y APROPIACIÓN DEL CONOCIMIENTO
5. 3. HERRAMIENTAS 2.0 PARA APOYAR EL AUTO APRENDIZAJE
6. INFORMACIÓN
7. PRACTICA
8. -Motivación, autonomía y decisión
9. Apropiación del conocimiento, Desde el entorno Organización, hacia afuera, De la organización y desde afuera hacia la organización
10. DATOS Y GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN • Adaptación • Colaboración TIC • Generación • Liberación . Apropiación . claridad
11. RETROALIMENTACION
12. 1. PRÁCTICAS DE APRENDIZAJE INDIVIDUAL Y COLABORATIVO
12.1. Arquitectura cognitiva (Como proceso de un computador - depósito de información.
12.1.1. Depósitos de información, se guardan la memoria de trabajo, sensorial y largo plazo.
12.1.2. Los procesos cognitivos (atención, percepción, análisis, organización y recuperación, etc.
12.1.3. La metacognición es el mecanismo que empleamos para supervisar nuestro aprendizaje.