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Rocket clouds
SCAMPER por Mind Map: SCAMPER

1. Competencias en simultánea con dos escape room en el mismo sitio

2. Sustituir

2.1. Escenografía Fija por Móvil transportable

2.2. Esquemas actuales de conectividad del escape room por uno basado en internet de alta velocidad que permita soportar nuevas tecnologías

3. Combinar

3.1. Entregar ranking con base en resultados de anteriores jugadores

3.2. Esquemas de mercadeo digital empleados por otras industrias para mejorar la segmentación de clientes de escape room

3.3. Competencias en simultánea con escape room en otras ciudades

3.4. Jugadores ubicados en diferentes escape room del mundo pero jugando al mismo tiempo (Realidad Virtual)

3.5. Ajuste dinámico del contenido (pistas) acorde a la evolución/desempeño del jugador durante el escape room (Realidad Aumentada)

4. Modificar

4.1. Logística de adecuación del escape room

4.2. Aumentar la frecuencia del cambio de contenido (pistas, etc) por cada temática; aumentar la diversidad de temáticas

4.3. Ofrecer mas de un nivel de dificultad por cada temática

5. Eliminar Disminuir

5.1. Los largos tiempos de espera mejorando el esquema de reserva por medios digitales

5.2. El tipo de ayuda durante el juego que le resuelve a la primera la pista, el cliente valora el camino más que el resultado

5.3. La falta de estandarización de las dimensiones de los espacios porque dificulta la "movilidad" del escenario

6. Reacomodar

6.1. Cambiar diseño, en lugar de un solo cuarto, dos subcuartos

6.2. Alargar la salida del cliente ofreciendo posibilidad de tomar algo y observar los "momentos estelares"

7. Proponer

7.1. Un nuevo tipo de cliente externo "observador" (head hunters, team builders, antropólogos,..)

7.2. Modelo de "pago revertido" para estratos bajos donde el cliente sea el externo "observador"

8. Adaptar Aumentar

8.1. Ampliar horario de atención

8.2. Publicidad empleando otros canales digitales

8.3. Asegurar la calidad del escenario

8.4. Producir video con "momentos estelares" que generen un punto más de contacto/diversión con el cliente

8.5. Incluir guardería para niños

8.6. Facilitar espacios de parqueadero