E-LEARNING

Definición de:E-LEARNING, Objeto de Aprendizaje, Plataformas Libres, Plataformas Comerciales, entre otras.

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E-LEARNING por Mind Map: E-LEARNING

1. E-LEARNING

1.1. Es una modalidad de enseñanza-aprendizaje que consiste en el diseño, puesta en práctica y evaluación de un curso o plan formativo desarrollado a través de redes de ordenadores

2. Posibilidades y Mejoras

3. - Extender los estudios y la formación a los colectivos sociales que por otros motivos no pueden acceder a las aulas actuales.

4. - Acceder permanentemente a variadas y múltiples fuentes y recursos de información más allá del profesor y del libro de texto.

5. Modelo de docencia presencial con Internet: el aula virtual como complemento o recurso de apoyo.

6. MODELO DE DOCENCIA A DISTANCIA: el aula virtual como único espacio educativo

7. EL AULA VIRTUAL: Un espacio o entorno creado virtualmente con la intencionalidad de que un estudiante obtenga experiencias de aprendizaje a través de recursos/materiales formativos bajo la supervisión e interacción con un profesor.

8. PLATAFORMAS COMERCIALES: Son aquellas que se diseñan para alcanzar objetivos empresariales.

9. PLATAFORMAS LIBRES: Están diseñadas bajo la filosofía del software libre

10. OBJETO DE APRENDIZAJE: Es una unidad de contenido educativo discreta y reutilizable en formato digital.

10.1. ACCESIBILIDAD: la posibilidad de localizar los objetos, acceder a ellos y disponer de ellos por rojo desde una ubicación remota.

10.2. INTEROPERABILIDAD: compatibilidad de los objetos con plataformas y herramientas informáticas diversas.

10.3. DURABILIDAD: la capacidad de resistencia a la evolución tecnológica sin necesidad de re-codificar o re-diseñar el fondo de los objetos.

10.4. REUSABILIDAD: flexibilidad para incorporar y utilizar los objetos en contextos educativos diversos.

10.5. ASEQUIBILIDAD: reducción de tiempo y de costes en general en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

11. M-learning

11.1. Es el término utilizado para el diseño un espacio para el nuevo aprendizaje de la confluencia en el e-learning.

12. KATIA MARLEN HERNANDEZ 6.- "H"