Estática de partículas

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Estática de partículas por Mind Map: Estática de partículas

1. ¿Que es la estática?

1.1. Es una ciencia que estudia el transporte de los cuerpos y las fuerzas, un mar que se encuentra en el lugar de trabajo , se divide en tres ramas

1.1.1. Mecánica de los cuerpos rígidos

1.1.1.1. Dinamica

1.1.1.2. Estatica

1.1.1.2.1. Al estudio de las fuerzas aplicadas a los cuerpos en el estado de equilibrio de la llama Estática

1.1.2. Mecánica de los cuerpos deformables.

1.1.3. Mecánica de fluidos

1.2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

1.2.1. Espacio

1.2.1.1. Posición de una partícula en tres dimensiones

1.2.2. Masa

1.2.2.1. Forma cuantitativa de medir la resistencia de un cuerpo a ser acelerado

1.2.3. tiempo

1.2.3.1. Sirve para medir los intervalos entre eventos

1.2.4. Fuerza

1.2.4.1. acción sobre un cuerpo, se caracteriza por tener un punto de aplicación, magnitud, dirección y sentido

2. LEYES DE NEWTON

2.1. 1 Ley

2.1.1. Una partícula permanecerá en reposo o se Movera una Velocidad Constante Si La Resultante de las Fuerzas Que actuan Sobre ella es cero

2.2. 2 Ley

2.2.1. se tiene en cuenta las fuerzas que actúan sobre una partícula es diferente de cero, la partícula tendrá una aceleración proporcional a la magnitud de la resultante y en el sentido de esta.

2.3. 3 Ley

2.3.1. A toda acción corresponde a una reacción de igual magnitud, pero de sentido contrario.

3. Sistema de Unidades

3.1. Sistema de Unidades

3.1.1. Las unidades fundamentales del SI son kg, m, y s.

3.1.1.1. Las unidades fundamentales del SI son kg, mys; la unidad de fuerza es derivada y se obtiene por medio de la 2 a ley donde para acelerar 1 kg 1 m / s 2 se necesita aplicar una fuerza de 1 N.

4. Conversiones de Unidades

4.1. La conversión de unidades en el mismo sistema solo consiste en recorrer el punto decimal tres lugares, ya sea a la izquierda oa la derecha.

4.1.1. Cuando la conversión de unidades es de un sistema a otro, es necesario utilizar los factores de conversión o equivalencias

5. VECTORES

5.1. Representación gráfica que describe una cantidad, los elementos que conforman :

5.1.1. Magnitud

5.1.1.1. Determina la longitud de la flecha (vector) correspondiente y se representa con una línea. Muestra un valor numérico asociado con una unidad de medida en kg, N, kg / m, m / s, m / s 2 o N / m, m, ft, lb, kip.

5.1.2. Origen del vector

5.1.2.1. Punto de inicio

5.1.3. Dirección

5.1.3.1. Orientación definida por el ángulo que forma el vector con un eje de referencia del sistema cartesiano.

5.1.4. Sentido

5.1.4.1. Se representa con una flecha en un extremo de la línea, la cual indica hacia dónde se dirige el vector.

5.2. SUMA DE VECTORES

5.2.1. Gráfica (mediante el método del paralelogramo, por la regla del triángulo y el método del polígono).

5.2.1.1. Método del paralelogramo

5.2.1.1.1. Consiste en sumar dos vectores que se trazan líneas paralelas a los vectores y que se colocan en el mismo origen, al tiempo, para que coincidan con los extremos de los mismos, formando así un paralelogramo.

5.2.1.2. Regla del triangulo

5.2.1.2.1. Consiste en el uso de manera indistinta solo la mitad del paralelogramo ya sea el superior o inferior.

5.2.1.3. Método del polígono

5.2.1.3.1. El método del polígono se utiliza cuando se establece el origen del vector D se tienen más de tres vectores.

5.2.2. Analítica (mediante las componentes rectangulares).

5.2.2.1. Componentes rectangulares

5.2.2.1.1. Este método es una forma analítica de sumar vectores, en el cual es necesario descomponer cada vector en sus componentes rectangulares, mediante la trigonometría o las proporciones.

5.3. Componentes rectangulares de un vector en el plano

5.3.1. Así como la suma de dos o más vectores origina un vector llamado resultante, mediante el proceso inverso se obtiene las componentes rectangulares de un vector o el vector resultante.

5.4. Componentes rectangulares de un vector en el espacio

5.4.1. Cualquier segmento orientado que tiene su origen en un punto y su extremo en el otro.

5.4.2. Las coordenadas o componentes del vector vector son las coordenadas del extremo menos las coordenadas del origen.

5.5. VECTORES UNITARIOS

5.5.1. Un vector es aquel que posee las mismas propiedades que su vector original, pero su magnitud es la unidad, por lo que su dirección y sentido permanecen iguales.

6. Equilibrio de la partícula

6.1. Se dice que una partícula se encuentra en el equilibrio y en el resultado de las fuerzas que actúan sobre esto es cero