Componentes UML

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Componentes UML por Mind Map: Componentes UML

1. Diagramas de Estados

1.1. Actividad que se encuentra un objeto en un determinado tiempo

1.2. Cuenta con una transición de un evento a otro

1.3. Tiene dos estados

1.3.1. Inicial

1.3.2. Final

2. Diagramas de Clases

2.1. Estructuras de un sistema

2.2. Sus componentes son:

2.2.1. Clase

2.2.2. Relaciones

2.2.3. Funciones

2.3. Un rectángulo simple que representa un objeto

3. Diagramas de Casos de Usos

3.1. Describen las acciones del sistema desde la perspectiva del usuario

3.2. Fueron diseñados para que el usuario entienda el sistema

3.3. Sus componentes son:

3.3.1. Actores

3.3.2. Sistema

3.3.3. Caso de uso

3.3.4. Relaciones

4. Diagramas de Despliegue

4.1. Este diagrama se relaciona con el tiempo de ejecución de un sistema

4.2. Sus componentes son:

4.2.1. Nodo

4.2.2. Instancia del Nodo

4.2.3. Tipo de nodo

4.2.4. Artefacto

5. Diagramas de Colaboraciones

5.1. Describen las interacciones entre los objetos

5.2. Muestran información combinada entre los diagramas de clases, secuencia y casos de uso

5.3. Sus componentes son:

5.3.1. Rol de la Clase

5.3.2. Rol de las Asociaciones

5.3.3. Mensajes

6. Diagramas de Objetos

6.1. Se relacionan con los diagramas de clases

6.2. Sus componentes son:

6.2.1. Nombre de los objetos

6.2.2. Atributos

6.2.3. Enlaces

6.3. Se enfoca en las características de los objetos

7. Diagramas de Secuencia

7.1. Representan comportamiento

7.2. Muestran los diversos tipos de interacción entre objetos

7.3. Sus componentes son:

7.3.1. Rol de la clase

7.3.2. Activación

7.3.3. Mensajes

7.3.4. Líneas de vida

7.3.5. Destrucción de obejtos

7.3.6. Iteraciones

8. Diagrama de Componentes

8.1. Describen la organización de los componentes físicos de un sistema

8.2. Sus componentes son:

8.2.1. Componente

8.2.2. Interfase

8.2.3. Dependencias

9. Diagrama de Actividades

9.1. Representan las acciones que va a realizar nuestro sistema

9.2. Se modela el flujo de trabajo dentro del sistema

9.3. Cuenta con los siguientes componentes

9.3.1. Acción

9.3.2. Flujo de Acción

9.3.3. Flujo de objetos