HERRAMIENTAS CREATIVAS
por Hugo Sarmiento Moscoso
1. 9 Ventanas
1.1. Fijar alcance y ámbito de proyectos innovadores
1.1.1. Supersistema/Sistema/Susbistema
2. Reto Creativo
2.1. Tema de enfoque
2.2. Solución actual
2.3. Identificar Supuestos
2.4. E=eliminar/R= razones/A= Alternativas
2.4.1. MATRIZ
2.4.1.1. Proceso
2.4.1.2. Elemento
2.4.1.3. Supuesto
2.5. Rune alternativas
3. SCAMPER
3.1. Sustituir= cosas
3.2. Combinar= conceptos
3.3. Adaptar= personas
3.4. Modificar= servicios
3.5. Poner= otros usos
3.6. Reordenar= procesos
4. Biomimetismo
4.1. Soluciones de la naturaleza para problemas complejos
5. 6 SOMBREROS
5.1. Informativo/Buena idea?
5.2. Constructivo/Beneficios idea?
5.3. Prudente/Inconveniente idea?
5.4. Creativo/Que mejorar?
5.5. Intuitivo/Sin prejuicios
5.6. Reflectivo/Definir tareas
6. Principios
6.1. Direccion/Liderazgo
6.2. Control/Organización-sistema
6.3. Planificación/Comunicación
6.4. Organización/Fun. Sistemático Organizacional
7. Modelos de Innovación
7.1. De 1945 a 1965/MODELOS LINEALES
7.2. De 1978 a 1980/MODELOS INTERACTIVOS
7.3. Años 80s y 90s/MODELOS DE INNOVACIÓN
8. Procesos y Herramientas
8.1. Definir la Oportunidad
8.2. Descubrir ideas
8.3. Desarrollo de la Solucion
8.4. Demostrar Innovacion
9. Etnografia
9.1. Comportamiento humano
9.2. Aspectos culturales
9.3. Buscar soluciones