FUNDAMENTOS DE REDES.

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FUNDAMENTOS DE REDES. por Mind Map: FUNDAMENTOS DE REDES.

1. Proporciona conexión física a la red en la PC u otro terminal, los medios realizan la conexión de la PC al dispositivo de red se conectan directamente en la NIC.

2. Hace referencia a un marco que se puede utilizar para comprender como viaja la información a través de la red.

3. TRANSPORTE.

3.1. Conexión de extremo a extremo.

4. REDES Y LAS NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN.

4.1. TEXTO.

4.1.1. Permite que dos o más personas se comuniquen de forma instantánea y en tiempo real.

4.2. MEDIOS SOCIALES.

4.2.1. Consisten en sitios web interactivos en los que las personas y las comunidades crean y comparten contenido generado por los usuarios con amigos, familiares, y el resto del mundo.

4.3. HERRAMIENTAS DE COLABORACIÓN.

4.3.1. Permiten que las personas se comuniquen entre sí, generalmente a través de vídeo interactivo en tiempo real, sin limitaciones de ubicación o de zona horaria.

4.4. BLOGS.

4.4.1. Es una abreviatura de la palabra weblogs y son páginas web fáciles de actualizar y de editar.

4.5. WIKIS.

4.5.1. Son páginas web que grupos de usuarios pueden editar y ver juntos. Mientras un blog es más como un diario individual y personal, una wiki es una creación de grupo.

4.6. PODCASTING.

4.6.1. Permite a las personas difundir sus grabaciones de audio a una vasta audiencia.

5. CLIENTES Y SERVIDORES.

5.1. SERVIDOR.

5.1.1. Servidor de Archivos.

5.1.2. Servidor Web.

5.1.3. Servidor de Correo Electrónico.

5.2. CLIENTE.

5.2.1. Cliente de Archivos.

5.2.2. Cliente Web

6. TIPOS DE REDES.

6.1. LAN: RED DE AREA LOCAL.

6.2. WAN: ÁREA EXTENSA.

6.3. MAN: RED DE ÁREA METROPOLITANA.

6.4. WLAN: RED LAN INALÁMBRICA

6.5. SAN: RED DE ALMACENAMIENTO.

7. INFRAESTRUCTURA.

7.1. DISPOSITIVOS.

7.1.1. FINALES.

7.1.2. INTERMEDIOS.

7.2. MEDIOS.

7.2.1. La distancia por la que los medios pueden transportar una señal correctamente.

7.2.2. El entorno en el que se instalarán los medios.

7.2.3. La cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir.

7.3. SERVICIOS.

7.3.1. Incluyen una gran cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de alojamiento de correo electrónico y los servicios de alojamiento web.

8. RED CONVERGENTE.

8.1. Cuando las redes eran separadas cada una tenían sus propias reglas y por lo cual no podían comunicarse entere si.

8.2. La red convergente permite consolidar redes separadas siendo capaz de transmitir cualquier tipo de documento.

8.3. El único canal de red capaz de enviar estas formas de comunicación.

9. PLATAFORMA DE COMUNICACIONES.

9.1. MacAdress.

9.1.1. Es un identificador de 48 bits que correspondía de forma única a una de dispositivo de red.

9.2. MASCARA.

9.2.1. Es una guía que indica como se debe interpretar una dirección IP al identificar cuantos bits utiliza.

9.3. DIRECCIÓN DE RED.

9.3.1. Esta formada por una parte de red y otra de host que representa una computadora o y red.

9.4. NAVEGADORES.

9.4.1. Inicia contacto con el servidor y solicita información.

9.4.1.1. Recibe información y muestra resultados

9.5. TARJETA DE INTERFAZ DE RED

9.5.1. Provee comunicación a los medios de la red.

9.5.2. Utiliza IRQ con señal de dispositivo de hardware.

9.5.3. Protocolos:

9.5.4. Ethernet, Token Ring o FDD1.

9.6. P2P.

9.7. Es el dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos y también posibilita compartir recursos.

9.8. Permite a las personas compartir archivos entre sí sin tener que almacenarlos en un servidor central ni descargarlos de un servidor tal.

9.9. PUERTA DE ENLACE.

10. MODELO OSI.

10.1. FÍSICA.

10.1.1. Transmisión binaria.

10.2. ENLACE DE DATOS.

10.2.1. Control directo de enlaces, acceso a los medios.

10.3. RED.

10.3.1. Direccionamiento de red y determinación de la mejor ruta.

10.4. SESIÓN.

10.4.1. Comunicación entre host.

10.5. PRESENTACIÓN.

10.5.1. Representación de datos.

10.6. APLICACIÓN

10.6.1. Procesos de red a aplicación.

11. DIRECCIONAMIENTO Y SUBNETEO.

11.1. DIRECCIÓN DE IP.

11.1.1. Es una dirección lógica formada por 4 octetos de números binarios.

11.2. MULTICAST.

11.2.1. Todo lo que se envié a esa dirección, el tráfico será reenviado a todos los que estén conectados a esa dirección.

11.3. DIRECCIÓN DE RED.

11.3.1. Identifica a los dispositivos de la red y cada uno la debe tener. En función de la mascara se define una CLASE, y por lo tanto cuantos octetos definirán la red.

11.4. DIRECCIÓN DE HOST.

11.4.1. Son los objetos determinados a la dirección host.

11.5. DIRECCIÓN DE BROADCAST.

11.5.1. Es la dirección mayor la cual esta reservada para que el router pueda mandar un mensaje a todos los dispositivos.

12. INTRANET Y EXTRANET.

12.1. INTRANET.

12.1.1. Se utiliza para hacer referencia a una conexión privada de LAN y WAN que permanece a una organización y está diseñada para que accedan a ella solo los empleados.

12.1.1.1. Cable de banda ancha.

12.1.1.2. Banda ancha por linea de suscriptor.

12.1.1.3. WAN inalámbrica y Servicios móviles.

12.2. EXTRANET.

12.2.1. Se utiliza para proporcionar acceso seguro a las personas que trabajan para otra organización, pero requieren datos de la empresa.Proporciona a los proveedores.

12.2.1.1. RED METRO ETHERNET.

12.2.1.1.1. Es una arquitectura tecnológica destinada a suministrar servicios de conectividad de datos en una Red de área metropolitana de cada 2 del modelo OSI.

12.3. DSL.

12.3.1. Es una solución de conectividad que utiliza los espectros de frecuencia no utilizados para el transporte de voz en la recepción mediante el par de cobre convencional.

13. DIAGRAMAS DE TOPOLOGÍA.

13.1. Permite comprender fácilmente de forma en la que se conectan los dispositivos en una red grande. Este tipo de representación de una red.

13.2. COMPONENTES:

13.2.1. TARJETA DE INTERFAZ DE RED.

13.2.2. PUERTO FÍSICO.

13.2.2.1. Un conector o conexión en un dispositivo de red donde se conectan los medios a una terminal u otro dispositivo.

13.2.3. INTERFAZ.

13.2.3.1. Puertos especializados en un dispositivo de red que se conecta a redes individuales.

13.3. TIPOS DE DIAGRAMA DE RED

13.3.1. DIAGRAMA DE TOPOLOGÍA FÍSICA.

13.3.1.1. Identifican la ubicación física de los dispositivos intermediarios y la instalación de los cables.

13.3.2. DIAGRAMA DE TOPOLOGÍA LÓGICA.

13.3.2.1. Identifican dispositivos, puertos y el esquema de direccionamiento.

14. ARQUITECTURA DE RED

14.1. TOLERANCIA A FALLAS.

14.1.1. Estas redes dependen de varias rutas entre el origen y el destino del mensaje. Si falla una ruta, los mensajes se pueden enviar inmediatamente por otro enlace.

14.2. CALIDAD DE SERVICIO.

14.2.1. QsO: se convierte en un mecanismo principal para administrar la congestión y garantizar el envio confiable de contenido a todos los usuarios.

14.3. SEGURIDAD.

14.3.1. Incluye el aseguramiento físico de los dispositivos que proporcionan conectividad y evitan el acceso no autorizado al sotfware administrativo.

14.4. ESCALABILIDAD.

14.4.1. Los diseñadores de estas redes siguen protocolos y estándares aceptados.