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Computadores por Mind Map: Computadores

1. Historia

1.1. Antecedentes

1.1.1. Algoritmos(Edad Media)

1.1.1.1. Musa al-Juarismi

1.1.2. Logaritmos(1617)

1.1.2.1. John Napier

1.1.3. calculadoras mecánicas

1.1.3.1. Ábaco

1.1.3.2. Wilhelm Schickard

1.1.3.3. Blaise Pascal

1.1.3.4. Regla Deslizante

1.1.3.4.1. William Oughtred.

1.1.3.5. Gottfried Leibniz

1.1.3.6. Charles Thomas de Colmar

1.1.4. Maquina Lógica

1.1.4.1. (1777) Charles Mahon

1.1.5. Tarjetas Perforadas

1.2. Bases Computador moderno

1.2.1. Máquina analítica(1837)

1.2.1.1. Diseño moderno

1.2.1.1.1. Charles Babbage

1.2.1.1.2. Augusta Ada Byron

1.2.2. Teoría De La Informática(1854)

1.2.2.1. Álgebra Booleana

1.2.2.1.1. George Boole

1.2.2.1.2. Puertas Logicas

1.2.2.1.3. Flip-Flop(1919)

1.2.3. Tubo De Vacío(1906)

1.2.3.1. Lee De Forest

1.2.4. Aritmómetro Electromecánico

1.2.4.1. calculadora digital

1.3. Generaciones de Computadoras

1.3.1. 1 Primera Generación (1940-1952)

1.3.1.1. Konrad Zuse

1.3.1.1.1. Z 1 (1933)

1.3.1.1.2. Z 2 (1939)

1.3.1.1.3. Z 3 (1941)

1.3.1.1.4. Z 4 (1945)

1.3.1.2. Tubos de Vacio

1.3.1.2.1. ENIAC(1944)

1.3.1.2.2. EDVAC(1949)

1.3.1.2.3. UNIVAC I(1951)

1.3.1.2.4. Z 22(1955)

1.3.2. 2 segunda generación (1956-1964)

1.3.2.1. Transistor

1.3.2.1.1. Maurice Wilkes(1959)

1.3.2.1.2. IBM(1964)

1.3.2.1.3. mainframe IBM 1401(1959)

1.3.3. 3 Tercera generación (1965-1971)

1.3.3.1. Chip

1.3.3.1.1. Jack S. Kilby y Robert Noyce

1.3.3.1.2. CDC 6600(1964)

1.3.4. 4 Cuarta Generación(1972-1980)

1.3.4.1. Microprocesador

1.3.4.1.1. Ted Hoff

1.3.5. Quinta generación (1983-2017)

1.3.5.1. inteligencia artificial

2. Lenguaje De Programación

2.1. Compilación

2.1.1. Traduce

2.1.1.1. De un lenguaje a otro lenguaje de programación

2.2. Interpretación

2.2.1. ejecuta lo copilado

2.3. Instrucciones/Algoritmos

2.3.1. Hombre-Maquina

2.3.1.1. Generaciones

2.3.1.1.1. Primera Generación

2.3.1.1.2. Segunda generación

2.3.1.1.3. Tercera Generación

2.3.1.1.4. Cuarta generación

3. Sistema Informatico

3.1. Almacenar y Procesar información

3.1.1. Hardware

3.1.1.1. Partes físicas

3.1.1.1.1. 1. Monitor.

3.1.1.1.2. 2. Placa principal.

3.1.1.1.3. 3. Microprocesador (CPU) y zócalo.

3.1.1.1.4. 4. Un módulo de RAM y tres ranuras.

3.1.1.1.5. 5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.

3.1.1.1.6. 6. Fuente de alimentación.

3.1.1.1.7. 7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).

3.1.1.1.8. 8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.

3.1.1.1.9. 9. Teclado.

3.1.1.1.10. 10. Ratón.

3.1.2. Software

3.1.2.1. soporte lógico

3.1.2.1.1. Sistema Operativo

3.1.2.1.2. Aplicación Informática

3.1.2.1.3. Lenguaje de programación

3.1.2.1.4. Paquetes de Software

3.1.2.1.5. Drivers

4. Nuevo Tema