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Rocket clouds
Redes por Mind Map: Redes

1. TOPOLOGÍAS

1.1. BUS

1.1.1. Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos.

1.2. ESTRELLA

1.2.1. Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí

1.3. ESTRELLA EXTENDIDA

1.3.1. La topología en estrella extendida es igual a la topología en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el centro de otra estrella

1.4. ÁRBOL

1.4.1. Los nodos están colocados en forma de árbol. No tiene un concentrador central y se puede ver como una combinación de varias topologías en estrella.

1.5. ANILLO

1.5.1. Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo.

1.6. MALLA

1.6.1. Una red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos.

1.7. HÍBRIDAS

1.7.1. En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden utilizar diversas topologías para conectarse.

2. AREAS QUE ABARCAN

2.1. WAN

2.1.1. Es una red de computadoras que une varias redes locales.

2.2. MAN

2.2.1. Es una red de área metropolitana cubren un ámbito geográfico limitado a una ciudad.

2.3. LAN

2.3.1. es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un edificio.

2.4. PAN

2.4.1. es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos cercanos al punto de acceso.

3. MODELOS

3.1. Modelo CLIENTE / SERVIDOR

3.1.1. Red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor.

3.1.2. Todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor.

3.1.3. Se centralizan y se ponen a disposición de los clientes los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta cada vez que estos son solicitados.

3.2. PEER TO PEER (P2P)

3.2.1. Son una red de computadoras que funciona sin necesidad de contar ni con clientes ni con servidores fijo.

3.2.1.1. Se otorga una flexibilidad que no se podría lograr de otra forma.

3.2.2. Las computadoras conectadas a la red P2P actúan al mismo tiempo como clientes y servidores con respecto a las demás computadoras conectadas.

4. TIPOS DE TRANSMISIÓN

4.1. Asincrónica

4.1.1. Es el intercambio de información por Internet en tiempo diferido.

4.1.2. El emisor del mensaje lo envía y transcurre un tiempo hasta que lo recibe el destinatario.

4.2. Sincrónica

4.2.1. Es el intercambio de información por Internet en tiempo real.

4.2.2. El emisor y el destinatario están en línea al mismo tiempo. La respuesta es inmediata.

5. MEDIOS DE TRANSMISIÓN

5.1. Con continuidad física

5.1.1. Linea telefónica

5.1.2. Cable coaxial

5.1.3. Fibra óptica

5.2. Sin continuidad física

5.2.1. Microondas

5.2.2. Satélites

5.2.3. Wi-Fi

5.2.4. Bluetooth