Diseño en AutoCAD

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Diseño en AutoCAD por Mind Map: Diseño en AutoCAD

1. Selección de objetos

1.1. Designar

1.1.1. Añadir

1.1.1.1. Se pueden añadir los objetos designados al conjunto de selección mediante cualquiera de los métodos de selección de objetos. Auto y Añadir son los métodos por defecto.

1.1.2. Todo

1.1.2.1. Selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la presentación actual, excepto aquellos que estén en capas bloqueadas o inutilizadas.

1.1.3. Captura

1.1.3.1. Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área definida por dos puntos. La designación por captura aparece con trazos o resaltada para distinguirla de la designación por ventana.

1.1.4. Ventana

1.1.4.1. Selecciona todos los objetos totalmente incluidos en un rectángulo definido por dos puntos.

1.2. Selección rapida

1.2.1. Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro. Se abre el cuadro de diálogo Selección rápida.

1.3. Seleccionar similar

1.3.1. Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección.

1.4. Filtros de selección

1.4.1. Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en Actual en el área Filtros guardados. Seleccionar filtro. Añadir propiedades de filtros al filtro actual. Tipos de objetos y operadores lógicos.

2. Comandos complementarios

2.1. Los comandos complementarios para la edición del diseño son aquellos que ayudan en la ejecución del diseño: desplazar, girar, recortar, borrar y copiar, entre otros. Representan e integran las herramientas de dibujo con las ayudas de diseño.

2.2. Desplazar

2.2.1. Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

2.3. Girar

2.3.1. Gira objetos en torno a un punto base. Girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.

2.4. Recortar / Alargar

2.4.1. Recorta o alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

2.5. Borrar

2.5.1. Permite borrar objetos de un dibujo. Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los objetos en el portapapeles.

2.6. Copiar

2.6.1. Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

2.7. Simetria

2.7.1. Crea una copia simétrica de objetos designados. Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

2.8. Empalme

2.8.1. Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D. Un redondeo o un empalme es un arco que se crea de forma tangente entre dos objetos 2D.

2.9. Descomponer

2.9.1. Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado.

2.10. Estirar

2.10.1. Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono. Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.

2.11. Escalar

2.11.1. Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala

2.12. Matriz

2.12.1. Crea copias de los objetos ordenados según un patrón: matriz rectangular, polar o de camino regularmente espaciada.

2.13. Desfase

2.13.1. Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto.

3. Herramientas de texto

3.1. Los textos generados en AutoCAD son una parte importante en la entrega final del proyecto de diseño, toda vez que definen muchas características del dibujo, es por esto que el programa contempla varios métodos de escritura, con el fin de lograr de la mejor manera la descripción del proyecto.

3.2. Texto en una línea

3.2.1. Crea un objeto de texto de una línea. Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la ubicación) se pueden modificar.

3.3. Editar texto

3.3.1. Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de cota

4. Tablas

4.1. Otro de los recursos para el manejo de la información de AutoCAD consiste en el uso de las tablas, las cuales tienen por función mostrarla de una manera ordenada.

4.2. Tablas

4.2.1. Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas.

5. Bloques

5.1. Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica la generación e inclusión de objetos en el diseño.

5.2. Bloque

5.2.1. Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.

5.2.2. Nombre

5.2.2.1. Da nombre al bloque. Puede tener hasta 255 caracteres e incluir letras, números, espacios en blanco y cualquier carácter especial. El nombre y la definición del bloque se guardan en el dibujo actúa

5.2.3. Vista preliminar

5.2.3.1. Si se selecciona un bloque existente en Nombre, se muestra una vista preliminar del bloque.

5.2.4. Punto base

5.2.4.1. Indica un punto base de inserción para el bloque. El valor por defecto es 0,000.

5.2.5. Precisar en pantalla

5.2.5.1. Se le solicita que precise el punto base cuando se cierre el cuadro de diálogo.

5.2.6. Botón designar punto

5.2.6.1. Cierra de forma temporal el cuadro de diálogo para que pueda precisar un punto base de inserción en el dibujo actual.

5.3. Insertar

5.3.1. Si se escribe -INSERT en la solicitud de comando se mostrarán las opciones. Una buena práctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques, la cual es un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contiene archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede insertar como un bloque.