Infokit de Aprendizaje Móvil

APRENDIZAJE MOVIL

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Infokit de Aprendizaje Móvil por Mind Map: Infokit de Aprendizaje Móvil

1. Pedagogía

1.1. Futurelab en 2004 perfilaba seis amplias categorías teóricas basadas en la actividad que está impulsando el cambio que quieres ver, permite evaluar el éxito de las iniciativas de aprendizaje móvil

1.1.1. Conductista - las actividades que promueven el aprendizaje como un cambio en las acciones observables de los estudiantes

1.1.2. Constructivista - actividades en las que los estudiantes construyen activamente nuevas ideas o conceptos basados en los conocimientos previos y actuales

1.1.3. Situada - las actividades que promueven el aprendizaje dentro de un contexto y cultura auténticos

1.1.4. Colaborativa - las actividades que promueven el aprendizaje mediante la interacción social

1.1.5. Informal y para toda la vida - las actividades que apoyan el aprendizaje fuera de un ambiente de aprendizaje dirigido y del plan de estudios oficial

1.1.6. Apoyo al aprendizaje y la enseñanza - actividades que asisten en la coordinación de los estudiantes y los recursos para las actividades de aprendizaje.

2. Estrategia

2.1. Resultados rápidos para activar las iniciativas de aprendizaje móvil llevadas por la institución

2.1.1. Añade una hoja de estilo móvil a tu página web

2.1.2. Proporciona una interfaz fácil de usar en el móvil a un canal RSS existente

2.1.3. Configura cuentas de medios de comunicación social para difundir noticias y actualizaciones

2.1.4. Activa la versión móvil de su plataforma de aprendizaje, entornos virtuales de aprendizaje o solución e-Portfolio

2.1.5. Invierte en los servicios seguros de mensajería SMS

3. Definición

3.1. Procesos de llegar a conocer por medio de la exploración y la conversación a través de múltiples contextos entre las personas y las tecnologías interactivas" (Sharples, M., et al, 2007)

3.1.1. Permite una contextualización del aprendizaje

3.1.2. Permite a las instituciones educativas reflexionar sobre la naturaleza de su provisión a los estudiantes.

3.1.3. El aprendizaje móvil permite experiencias del aprendizaje personalizadas y sociales en todas partes

4. Consideraciones tecnicas

4.1. Principios generales detrás de la implementación técnica de una plataforma o "ecosistema" para el aprendizaje móvil.

4.1.1. En términos generales existen tres opciones para las "aplicaciones" de aprendizaje móvil: Nativo Web Híbrido

4.1.1.1. Nativo

4.1.1.1.1. La aplicación nativa se entrega a través de la tienda de aplicaciones relacionadas con el dispositivo en particular

4.1.1.2. Web

4.1.1.2.1. La aplicación web se puede acceder a través de cualquier dispositivo que pueda conectarse a internet.

4.1.1.3. Híbrido

4.1.1.3.1. Las aplicaciones híbridas, por lo tanto, prometen ser lo mejor de ambos mundos.