Clasificacion Del Sofware Educativopor Héctor Amaro
1. Tutorial: Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora.
2. Ejercitación: A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos.
3. Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con este tipo de programa.
4. Hiperhistoria: A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva.
5. Simulación: Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la manipulación del entorno. Son utilizados para examinar sistemas que no se pueden, o que tienen un alto costo en la vida real.